Тайна четырёх углов.
Не первый раз сталкиваюсь с полным незнанием основ 3D моделинга.
Ответ в большинстве случаев такой мне пофиг мол производитель пишет инструкцию по ней так можно.
Правда никто пока не предоставил текста из этой инструкции.
Так давайте разберёмся что же это за тайна четырёх углов.
Заранее скажу что построить поверхность с тремя углами конечно можно но вот только насколько это правильно увидим.
Для начала покажу почему не стоит использовать три угла
Для этого буду использовать 3Dmax
Почему именно его просто в нём мощный инструментарий для работы с меш сеткой. Вторая причина в том что в итоге в слайсер попадает именно меш пока я не встречал слайсера который сразу переварит нюрбы.
Вот быстренько слепил вот такую фигулину. Теперь применим нюрб сглаживание.
Видите всё ровненько и аккуратненько одни четырёх угольники.
Теперь склонируем и на одном добавим ребро чтоб получить один полигон с пятью вершмнами.
Упс полезли косяки.
Использую файл присланный одним из пользователей.
Вот собственно скрин того что прислали.
Оставим один лоскуточек и будем с ним возиться.
Вот так этот кусочек выглядит в максе.
Теперь посмотрим что же тут не так.
Как видите всё одно почти всё из четырёх углов только с одного угла треугольники.
И это далеко не всё что тут не правильно.
Упс. В этом самом углу оказывается не одна а 8 вершин.
Не поленился подвигал их и вот что получилось.
Взял спаял их между собой, если этого не сделать то дальнейшая работа даст вообще не приемлемый результат.
Если потом сгладить то получится вот такое.
А теперь представьте что плотность сетки для печати обычно намного плотнее. И обычно состоит не из одного такого лоскутка и если её смоделить как в примере, то скорее всего нетфаб жуть одолеет.
Теперь сделаем в том же примере лоскуток, но один из сплайнов разрежем на две части чтоб соблюдалось правило четырёх углов.
По мне так намного симпотичнее.
Теперь глянем что нам покажет макс
Макс показал вот такое. Может неказисто но всё из четырёх углов.
Упс. Всё чистенько аккуратненько даже нетфаб не нужен.
Увы есть можно применить не сурфэйс, а патч он даже из двух сплайнов сделает поверхность но потом будет та же фигня.
PS
Конечно можно писать про производителя прог и про их инструкции но правила четырёх углов это не отменит. Также можно говорить что вот это в максе и тд но это не прокатит основы везде одинаковые.
Еще больше интересных статей
Как я сделал шарнирную фигурку из статичной модели: 12 суставов и 32 детали
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Всем привет! В феврале я рассказывал здесь про Rigg...
5 задач для 3D-печати, которые мы автоматизировали с помощью AI
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Учимся правильно дуть в Solidworks flow simulation
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.








Комментарии и вопросы
Но ведь человек 1960 года рожд...
Т-пазы даже в чугуне регулярно...
Нечего было скрипача высаживат...
Кто ставил Kiln OS на Flashfor...
Друзья... Всем привет.. Я нови...
Всем добрый день. Итак, сгорел...
Приобрел snapmaker u1, решил п...