KREMEN Реклама
KREMEN Реклама

Про ПО для моделирования, слайсинга и прочего.

Tyrambar
Идет загрузка
Загрузка
13.01.2026
3889
30
Личные дневники

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

8

Всем доброго. Начну цикл постов по этапам создания объектов, опишу что я пробовал и что просчитал удобным для себя. В основном мои задачи - это создание технических объектов, реже - дизайн и фигурки.

ПО для параметрического моделирования (CAD).

Начинал с разных программ, на самом деле много попробовал, хотя бы базово. Расскажу о тех что остались актуальны для меня.

Inventor. Года три в нем работал и дальше бы тоже работал, перешел на SolidWorks только потому что какое то время были проблемы с лицензией. В нём удобно и достаточно интуитивно работать. Не нравится только навигация видов по кубу справа и отдельные плагины для некоторых операций. Я использовал два - преобразование stl или другого mesh в твердое тело (если комп вывезет такое), создание резьбы (для установки на новые версии есть особая инструкция). Рекомендую, ставлю 9/10 баллов.


Уже упомянул SolidWorks. На текущий момент самый удобный, для меня, CAD. Удобно, быстро, разобраться в основах не сложно. Не очень много отличий от Inventor, по моему главное, это разделение операции выдавливания и вырезания, в остальном похоже все основное, но мне чуть удобнее в SolidWorks. Тоже рекомендую, ставлю 10 баллов.

FreeCAD. Где то год назад начал использовать MacBook Air M3 в качестве мобильного ноута (очень удобная и мощная штука, без вентиляторов, отличное время автономной работы, ну и macOS мне нравится). Но нет SolidWorks под macOS (про виртуальные машины с Windows я знаю, но не хочу их использовать). Так что я выбирал и остановился на FreeCAD. Очень даже неплохой CAD. Все удобно, можно настроить, проект развивается (очень жду следующей версии, где опорную геометрию не надо будет повторять для использования), подход построения достаточно сильно отличается от того же SolidWorks, но приспособиться не сложно. Самый главный минус, для меня, нельзя так же быстро как в коммерческом CAD создать деталь. А скорость часто важна. Так что ставлю 9 баллов, и то в надежде на развитие.

Для работы с полигональными сетками (mesh).

Товарищ по работе использует Rhinoceros. Ну и я тоже им пользуюсь. Иногда Stl проще в нем отредактировать. Но моделировать без зависимостей и дерева операций мне не удобно работать. Хотя софт умеет чуть ли не все что можно, он перегружен всем этим, можно долго искать нужную операцию. Можно настроить под себя. Т.к. не использую на постоянной основе, каждый раз долго ищу нужные кнопки, неинтуитивно ни разу. Команды помогают, но тоже не сильно. Есть великий grasshopper, но меня воротит от нодов, я лучше код на Python напишу. Поставлю 8/10 баллов.

Blender идеален для stl, может в принципе все, но для меня не интуитивно иногда, особенно то, что похоже на 3Ds Max. В плане работы с треугольниками mesh нет проблем, удалил, починил, перевернул, удобно. Последнее что делал, правил много человечков скульптингом, прикольно сгладил все что нейросеть нагенерила. 10 из 10 для своих задач.

Про нейросети кстати, я использую DeepSeek, очень помогает в выполнении нудных операций, и даже в поиске ответов на вопрос, часто лучше яндекспоиска. Без блокировок, ограничений и прочего легко доступен.

Рендер.

Рендер изображений изделия в SolidWorks хорош. В Blender пробовал немного, мне даже больше чем в SolidWorks понравился. Плюс у Freecad появилась связка с Blender для обновления изменений в модели при рендере, правда я пока не пробовал)
В Inventor и SolidWorks есть возможность сделать мини видео анимации движения сборки, это тоже иногда полезно.
Рендер в Rhinoceros через V-Ray тоже хорош, но я не пользуюсь, у товарища получаются хорошо.

Прочее ПО для моделирования.

AutoCAD, Компас, 3Ds Max, SketchUP и прочие я не использую. Не понравились они мне или не подходят, потому что я очень редко рисую человечков и подобные объекты, в основном инженерные детали. Fusion 360 удобный софт, пользовался им недолгое время, но сейчас проблемы с доступом к нему.

Еще пользуюсь 3D Builder для быстрого редактирования, по типу отрезать кусок, масштабировать, восстановить модельки, мини помощник)

Упомяну, что у меня есть VR очки Pico 4, помимо просмотра готовых объектов (что тоже иногда прикольно и полезно), есть программа Gravity Scetch, в которой как раз удобно рисовать дизайн и человечков, мне так понятнее хоть что я делаю.


Слайсеры.

Раньше были разные слайсеры для разных принтеров, все вместе комфортно я собрал в Silmpify3D, но он уже устарел.

Сейчас мой топ один - OrcaSlicer. Настроил там все Creality, Elegoo ну и старые тоже могу завести с Орки. На принтерах наклеил номерки, в слайсере подписал, указал для каждого свой адрес в сети. Удобно.

Для фотополимерки использую Photon Workshop и Chitubox. В последнем удобная автоориентация моделей (ну конечно не всегда, но часто хорошо) и автоматические поддержки. В Photon Workshop я только нарезаю экпорченные из Chitubox модели уже с поддержками, для Photon’ов, просто для надежности.
А еще порадовала однокнопочная функция нарезки моделей в Chitubox. Конечно понятно что работает так себе, но это же прекрасно, я верю что в недалеком будущем это будет работать полноценно, чтобы каждый пользователь, не задумываясь смог печатать свои идеи.

Еще есть прекрасный UV Tools для редактирования нарезанных фотополимерных файлов и для создания программ для засветки фоторезиста.

Отдельная боль - слайсинг для большого полимерника и фдмника. Нужны мощности и время для больших деталей.

С софтом пожалуй хватит, есть еще много оборудования и спец программ для него, обо всем не написать в одном посте (да и забыл я про некоторые). Когда закончу с этим циклом и начну постить конкретные изделия, упомяну еще другой софт.

В заключение скажу что описать все нюансы работы в каждом софте не было задачей и то что я упомянул, удобно именно мне, я понимаю что люди разные, задачи разные и кому то комфортнее работать в других программах. Главное чтобы у вас было желание и комфорт для создания хороших вещей.

Если вас заинтересовало что то конкретное, пишите комментарии, я опишу подробности, по мере знаний.

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

8
Комментарии к статье
Lider 3D Реклама
Lider 3D Реклама