Как разрезать сложный STL с помощью Fusion и Meshmixer
Фигурка в оригинальном масштабе маленькая, потому печатаю в масштабе 200%
Автор модели предоставляет как собранную модель, так и разрезанную по частям. Печатаю по частям и при печати ног столкнулся с проблемами как модели, так и принтера
При печати ног модель располагается так, что в одном месте ноги формируют тонкие трубочки и между ними поддержки.При печати этих частей частые ретракты и проблемы моего принтера ведут к забиванию сопла и к неравномерной печати.
Решено было разрезать модель на ещё большее количество частей.
Весь тернистый путь, пробы разных методов и программ описывать не буду. Расскажу сразу удачный вариант.
Загрузил STL во Fusion 360Перевести эту модель в твердотельную Fusion не в состоянии. Сильно много в ней полигонов. И даже преобразование в Quad Mesh утилитой Instant Meshes не помогло преобразовать модель через t-spline в твердотельную.
Однако, во Fusion удобно сформировать поверхности сечения. Потому, поверхность сечения сформировал во Fusion, а редактирование stl делал в Meshmixer'e.
С помощью T-Spline плоскостей сформировал поверхности сечения в районе таза.Поверхность учитывает рельеф модели, чтобы после склейки шов был максимально незаметный.Разместил кубики для формирования пазовС помощью инструмента Loft и Boundary Fill сформировал болванку - твердое тело, полностью скрывающую торс.Вырезал из получившейся болванки кубики для получения пазов и скруглил полученные грани.Теперь можно выгрузить полученную болванку в STL и загрузить оригинальную модель и болванку в MeshmixerМодели совмещаются в нужных позициях автоматически в тех же координатах, что и во Fusion'е
Выделив обе модели становятся доступны Boolean инструменты.Используя пересечение (Intersection), обрезаем ноги и получаем искомую модель торса.Теперь её можно выгрузить в STL и распечатать...
Возвращаемся во Fusion и строим дополнительные сечения. На этот раз плоские, но тоже с ответными пазами.
Плоские, так как на этой плоскости будет печататься бедро.С помощью инструмента Loft режима поверхностей достраиваю болванку, охватывающую бедра и с помощью Boundary Fill заполняю ограниченные плоскостями пространства бедёр.Теперь нужно предусмотреть зазор в пазах, так как 3D печать выдает не идеальные размеры деталей.
С помощью инструментов Offset plane и Split body сделал зазор в крепежеАналогично перечисленным выше методам сформировал болванки и для нижних частей ног.И в Meshmixer'e обрезал оригинальную модель по составленным болванкам.
И как результат, печать модели по частям...
Еще больше интересных статей
Стендовая модель АПЛ проекта 949А в масштабе 1:144
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Идея этого проекта родилась не из...
"Рулетка" с Blender 3D (решётчатые структуры, для фотополимерной печати наверняка лучше, так как проще).
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
3D-модели для 3D-печати и не только: тoп сайтов
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

















Комментарии и вопросы
для части задач иногда важнее....
Смысла генерить локально нет,....
то что я тыкал локально выдает...
При создании модели для 3D печ...
Здравствуйте, ищу где купить д...
Приобрел себе принтер fluing b...
Стала дергаться температура (р...