Как разрезать сложный STL с помощью Fusion и Meshmixer
Фигурка в оригинальном масштабе маленькая, потому печатаю в масштабе 200%
Автор модели предоставляет как собранную модель, так и разрезанную по частям. Печатаю по частям и при печати ног столкнулся с проблемами как модели, так и принтера
При печати ног модель располагается так, что в одном месте ноги формируют тонкие трубочки и между ними поддержки.При печати этих частей частые ретракты и проблемы моего принтера ведут к забиванию сопла и к неравномерной печати.
Решено было разрезать модель на ещё большее количество частей.
Весь тернистый путь, пробы разных методов и программ описывать не буду. Расскажу сразу удачный вариант.
Загрузил STL во Fusion 360Перевести эту модель в твердотельную Fusion не в состоянии. Сильно много в ней полигонов. И даже преобразование в Quad Mesh утилитой Instant Meshes не помогло преобразовать модель через t-spline в твердотельную.
Однако, во Fusion удобно сформировать поверхности сечения. Потому, поверхность сечения сформировал во Fusion, а редактирование stl делал в Meshmixer'e.
С помощью T-Spline плоскостей сформировал поверхности сечения в районе таза.Поверхность учитывает рельеф модели, чтобы после склейки шов был максимально незаметный.Разместил кубики для формирования пазовС помощью инструмента Loft и Boundary Fill сформировал болванку - твердое тело, полностью скрывающую торс.Вырезал из получившейся болванки кубики для получения пазов и скруглил полученные грани.Теперь можно выгрузить полученную болванку в STL и загрузить оригинальную модель и болванку в MeshmixerМодели совмещаются в нужных позициях автоматически в тех же координатах, что и во Fusion'е
Выделив обе модели становятся доступны Boolean инструменты.Используя пересечение (Intersection), обрезаем ноги и получаем искомую модель торса.Теперь её можно выгрузить в STL и распечатать...
Возвращаемся во Fusion и строим дополнительные сечения. На этот раз плоские, но тоже с ответными пазами.
Плоские, так как на этой плоскости будет печататься бедро.С помощью инструмента Loft режима поверхностей достраиваю болванку, охватывающую бедра и с помощью Boundary Fill заполняю ограниченные плоскостями пространства бедёр.Теперь нужно предусмотреть зазор в пазах, так как 3D печать выдает не идеальные размеры деталей.
С помощью инструментов Offset plane и Split body сделал зазор в крепежеАналогично перечисленным выше методам сформировал болванки и для нижних частей ног.И в Meshmixer'e обрезал оригинальную модель по составленным болванкам.
И как результат, печать модели по частям...
Еще больше интересных статей
Моделирование креплений для различных электронных модулей
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Данная статья ориентирована больше на новичков, однако идея может приг...
Крепление шагового мотора. Проект RC машинка
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Доктор Ливси из Острова сокровищ
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Как большой (заядлый) любитель мультфильма "Остров сокровищ", давно хо...
Комментарии и вопросы
А зачем закрывать так сильно ш...
При этом что дадут, то и обозр...
Это я, как пример хрени какой-...
Всем приветПомогите разобратьс...
Здравствуйте, ситуация такая:...
Печатаю последовательной печат...
Здравствуйте!Столкнулся со стр...