The Harpy Motodrone - от 3D концепта до масштабной модели
Приветствую всех! Сегодня я хочу рассказать о своем свежем проекте, который за весьма краткое время успел дважды эволюционировать и обрести физическую форму.
"Вначале было колесо"
При попытке создать что-либо, я всегда руководствуюсь одним простым правилом - даже если проект мне видится, в первую очередь, как сложная форма с массой деталей, я все же стартую с некоторого простого элемента, который я прозвал "дизайн-ключом". Это может быть все, угодно - как общий 3D набросок с основными линиями, так и какая-либо мелочь, вплоть до лючка или декоративной накладки. Когда я полностью уверен в начальном объекте, только тогда я начинаю, отталкиваясь от него, развивать уже полноценный концепт. Один из плюсов такого подхода, лично для меня, заключается в свободе импровизации - иногда вокруг абстрактного элемента можно построить совершенно разные вещи, что позволяет за раз придумать несколько сильно отличающихся друг от друга вещей.
Так и было с моим нынешним проектом. Вначале мне попался на глаза концептуальный элетро-мотоцикл Verge TS, одной из главных фишек которого является приводное колесо без ступицы:
Подобная идея, именно в визуальном отношении, прослеживалась в футуристическом дизайне давно, и, вероятно, одним из её прародителей стал Сид Мид, отец визуального стиля "Бегущего по лезвию" и придумавший дизайн "киберцикла" для вселенной Tron, а также использовавший его и в ряде своих других работ. Вот пример подобного его концепта для несостоявшегося проекта "Топика":
Меня крайне увлекла идея подобного колеса, легкость его формы и впечатляющий внешний вид. Параллельно возникло давно нараставшее вдохновение, зародившееся еще в апреле 19-го года, когда я попал на выставку изящных и страстных мотоциклов Ducati в музей Эрарта. Пожалуй, очень сильное впечатление, помимо самих машин, произвела на меня прекрасная статуя, украсившая выставку:
Собрав воедино все указанные выше составляющие, я принялся за работу в 3DS Max, и уже в первый день создал прототип колеса, руководствуясь частично своим видением, частично - примерами из сети:
По моей задумке, вращение и позиционирование колеса происходит за счет контролируемых магнитов во внутреннем диске. Это могло бы звучать бредово, но я, по роду одной из своих проф.задач, имел возможность лично тестировать виниловый проигрыватель MAG-LEV1, опорный диск которого вращался именно по схожему принципу, паря в воздухе без какой либо видимой поддержки. Ну и, в конце концов, это все-таки киберпанк-концепт!
Итерация первая - мотодрон "Панголин"
Создав колесо, я дублировал его, и расположил оба колеса на некотором, гармоничном на мой взгляде расстоянии друг от друга, и приступил к созданию формы тела между ними. С самого начала, моей целью было придумать беспилотную машину, что позволило бы мне руководствоваться относительно плавными линиями, не учитывая посадочное место для мотоциклиста. Через пару дней работы появилась такая заготовка:
Далее проект продолжил обрастать деталями. Появилась экстравагантная фронтальная подвеска (принцип работы которой мне объяснить до конца сложно, но я даже создал рабочую модель из LEGO, чтобы проверить ее подвижность). В боковых выступах тела появились отсеки под вспомогательные дроны-наблюдатели и, наконец-то, внешний "карапакс" получил гексагонный узор, что и определило название проекта - Панголин.
Следующий этапом были полностью переделаны шины по совету друга, а также были созданы упоры для баланса в состоянии покоя:
Направление протектора новых шин - отдельный прикол, который сохранялся вплоть до конечной масштабной модели, где я наконец-то поменял его направление. Но не будем на этом концентрироваться, а перейдем, наконец-то, к законченному образу "Панголина":

Полученный результат меня весьма удовлетворил, но все же голову не покидала мысль, что это - еще не конец.
Итерация вторая - боевой мотодрон "Гарпия"
Шла вторая половина августа, я вошел в рабочую рутину, и вот, одним утром, продираясь сквозь толпу в метро и слушая саундтрек к "Призраку в доспехах", я ощутил резкое желание переделать "Панголин" в боевую машину, с более агрессивными чертами и более совершенную в целом. Уже вечером следующего дня я принялся за работу, и под конец нескольких часов работы возникли первые черты сильно видоизмененного мотодрона:
Сочетание острой "головы" и расходящихся в сторону от нее "лучей" напомнило мне такую выразительную птичку, как южноамериканская гарпия, ввиду чего проект и получил свое имя.Постепенно, внешняя броня изменяла свои очертания, пока не обрела практически финальный облик:
Уже на этом этапе можно было сравнить, насколько отличается "Гарпия" от "Панголина":
Где-то параллельно с процессом формирования брони было создано вооружение, которое, по задумке, выдвигается из люков в теле мотодрона, а также был сделан первый набросок его расположения:
Постепенно, по мелочи, проект дорабатывался, и в итоге, обрел финальный облик:


Для интересующихся, также прикладываю рендер сетки. Когда я делаю вещи для себя, я практически не думаю об оптимизации, поэтому модель вышла весьма "тяжелой":
В принципе, на этом бы все и закончилось, если бы мне в голову не закралась коварная, воистину подлая мысль "а что, если я попробую это изготовить?...". И завертелось.
From silico to vivo, или же муки рождения.
Итак, в какой-то момент я окончательно определился - хочу взять свой концепт в руки, натурально пощупать его. Не долго думая, слегка поправил модель под печать, и закинул в Chitubox, а далее отправил на Photon. Результатом стал этот маленький кошмар:
В принципе, конечно, я и не рассчитывал, что практически не оптимизированная под печать модель с кучей деталей с ходу красиво напечатается, но один момент меня действительно озадачил - в слоях "задницы" было много пробелов, из-за чего она оторвалась вместе с поддержками при отделении. Впрочем, я не стал придавать этому большого значения, списав все на плохую подготовку модели. После этого эксперимента, я оставил затею на пару недель, но мысленно - не отпустил.
По прошествии этого отрезка времени, я вернулся к проекту. Вначале, я напечатал отдельными деталями вилки, детали колес, вооружение и мелочи, а также отдельно голову. Но вот с туловищем меня ждала большая проблема - проектируя его, я местами утопил броню в исходную форму, из-за чего напечатать ее и тело по отдельности, а потом собрать, было бы невозможно без адских запилов по принципу Микеланджело. Переделать же саму модель под такую сегментацию тоже виделось делом гиблым, поэтому я решил печатать тело вместе с броней. Однако, тут закапризничал Chitubox, который при попытке совместной нарезки тела и брони ближе к хвосту создавал уже упоминавшиеся выше пробелы в слоях, а также неравномерно заполнял пустоты. Я перепробовал массу комбинаций по части экспорта модели, изменения сетки и прочего, но проблема сохранялась - причем, только при попытке нарезать все вместе, так как тело и броню, по отдельности, Chitubox превращал в сэндвич просто прекрасно. Не помогла и попытка нарезать в Photon Workshop - вылезали иные, но схожие по своей природе косяки. Когда я уже совсем отчаялся, я решил обновить Chitubox и, о боги, в этот раз он нарезал без ошибок! Такие дела. Наконец-то, туловище было отправлено на печать. По завершению этого процесса, была сделана фотография всех деталей:
Кое-что, правда, все равно пришлось перепечатать из-за небольших, но критических в данном случае дефектов - хотя на что-то, в итоге, я все-таки закрыл глаза. Ну, модель все-таки родилась! Зачистив все компоненты, я сделал первую грубую сборку "насухо":
Размер в длину составил примерно 21 сантиметр. После этого последовала покраска, в рамках которой, конечно, наиболее сложным был процесс маскировки панелей, чтобы сохранить характерную разбивку на треугольники. Это было непросто, и не вышло идеально на все 100%, однако, в целом, образ передать удалось хорошо. Потом я выполнил финальную сборку, распечатал на Mega-S каркас основания, оформил его, и установил модель. Проект наконец-то был завершен:




Ух, объемно вышло. Сам проект, от начала и до конца занял чуть более двух месяцев. Это был очень интересный опыт, полный проб и ошибок, но все-таки пришедший к логическому завершению. Под конец, в очередной раз замечу, что все это - большой эксперимент, так как модель изначально совершенно не создавалась под 3D-печать, но, все-таки, смогла обрести физическое обличье. Надеюсь, вы продрались до самого конца статьи и вам понравилось!
С уважением, Дмитрий
Еще больше интересных статей
Электронные кубики для универсальной технологии
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Лукошко Сталкера
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Начну свой рассказ с шутки юмора п...
Литофания - отличный подарок любому.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Вот и моя статья к конкурсу 'Мой 3D-принтер', номинации 'Творческий рассказ про...



Комментарии и вопросы
У меня проблема со свободноход...
"лучше бы по жежче но такой не...
Центральная точка это лапка. Н...
Как законектить бамбу лаб а1 м...
Подскажите пожалуйста, как реш...
Решился поставить bltouch на с...
Здравствуйте. Недавно столкнул...