SOLIDWORKS, косплей и игра Destiny - интервью с дизайнером Kirby Downy
----------
У меня крайне интересная работа, и одна из моих функций заключается в просмотре того, что сообщество делает с помощью SOLIDWORKS каждый день. Когда я не работаю, вы можете застать меня за игрой в компьютерные игры с моей командой. Несколько недель назад произошло замечательное событие – мои интересы пересеклись, когда я обнаружил в инстаграмме дизайнера по косплею Кирби Дауни (Kirby Downy). Кирби использует SOLIDWORKS и технологию 3D-печати для того, чтобы перенести наших игровых персонажей и их инструменты в реальную жизнь.
Когда речь идёт об играх, а особенно игре Destiny, то всё сводится к вашей броне и, что более важно, к вашему вооружению. Как Хранитель Человечества ( The Guardian ), вы должны обладать серьёзным оружием в этой игре. Это далеко не традиционные виды оружия, и в игре к ним относятся как к персонажам, каждое обладает собственным именем и историей. И когда я увидел, что Кирби перенёс меч «Raze-Lighter» в реальную жизнь, мне стало интересно узнать больше.
Kirby Downy и меч Raze-Lighter
Кто ты? Откуда ты? Где учился?
Я родился и вырос в Южной Африке. Я изучал индустриальный дизайн в Тшванском университете технологий (Tshwane University of Technology) в Претории. Именно там я и осознал, что хочу создавать 3D-модели и превращать их в предметы в реальной жизни. В каждом проекте, в котором я участвовал, мне больше всего нравилось именно превращение 3D-модели в нечто, что я мог бы подержать в собственных руках. После завершения учёбы я решил продать всё нажитое, чтобы переехать жить в Англию, в Лондон.
С чего началось твоё увлечение играми?
Когда мне было семь лет, я получил первый PlayStation. Вместе с ним я и рос. Потом я стал счастливым обладателем PS2, PS3 и, с недавних пор, PS4. Игры являются большой частью моей жизни. Я думаю, что это прекрасный способ отвлечься от реальной жизни и её проблем и провести время с друзьями. Онлайн помог воссоединиться со своими старыми друзьями из Южной Африки. Игры позволили мне больше контактировать с людьми. Это то, что объединяет меня со многими.
Какая была твоя первая игра?
Первая игра для меня была Crash Bandicoot. Классическая игра, которая сыграла большую роль в жизни многих ребят из 90-ых.
Почему ты решил превратить свою любовь к играм в нечто большее, занявшись косплеем?
Когда я был ребенком, просто игравшим в игры, мне всегда хотелось увидеть представленные в играх вещи в своих руках. Я хотел этого в реальной жизни. Навыки создания 3D-объектов и наличие возможности получить этот объект в жизни стали логичным продолжением.
Какова была твоя первая мысль, когда ты увидел 3D-принтер? Что ты распечатал самым первым?
Я был изумлён. Я мог смотреть за тем, как он печатает разные модели, хоть целый день. Первая модель, которую я сам распечатал, была прототипом ручек для садовых инструментов. Но эта работа была выполнена сторонней компанией, которой я просто выслал файл, а потом получил модель. А вот первая модель, распечатанная мною самостоятельно, была вот этим механическим персонажем , которого я и создал. Я использовал SOLIDWORKS для тестирования всех необходимых элементов, чтобы успешно распечатать модель с первого раза. Данная работа открыла множество дверей к различным прототипам. Я смог начать тестировать механизмы, прежде чем отправлять их на печать. Это сохранило много времени в работе с моими будущими механическими объектами. Один из лучших моих механических объектов – это ручной вентилятор, представленный на канале Barnacules Nerdgasms.
Распечатывание «Bolt-Caster» на Maker Bot Replicator 2
Как ты впервые познакомился с SOLIDWORKS?
Я изучал SOLIDWORKS самостоятельно. В университете нас учили другой программе для моделирования, но мне она казалась слишком сложной для того, что я пытался сделать. Поэтому я получил копию учебной версии SOLIDWORKS и пытался самостоятельно в ней разобраться. С каждым проектом я учился чему-то новому, и каждый последующий проект выполнять становилось проще. Всё, что я выучил, было получено из инструкций, встроенных в SOLIDWORKS, и различных обучающих YouTube видео. 6 лет спустя я всё ещё узнаю много нового.
Читая о тебе в онлайне, я обнаружил рекламу стрима, в котором ты рассказывал, как моделировал одну из своих поделок в SOLIDWORKS. Почему ты решил поделиться с сообществом через стрим? Пробовал ли ты что-то похожее до этого? Планируешь ли стримить ещё?
Это было весело. Идея проведения стрима заключалась в том, чтобы показать, как создать модель в режиме реального времени, игровому сообществу. Я хотел показать людям мой процесс изнутри и дать мне самому возможность вдохновить других. Каждый раз, когда я публикую одну из моих моделей на Reddit или Imgur, люди узнают меня. Многие говорили мне, что я вдохновлял их начать путь в 3D-моделировании и 3D-печати. Одни могут просто сидеть и смотреть за тем, как я выполняю работу, другие заходят раз в час, чтобы посмотреть, что за это время произошло, мой прогресс.
Это также было неплохим личным вызовом – создать сложное оружие в режиме реального времени за два стрима, которые в итоге длились 12 часов. Если я буду стримить ещё раз (а мне бы хотелось), то постараюсь сделать это за один раз, а также попытаюсь привлечь некоторых игровых YouTube-ров (например, MynNameisByf, Arekks Gaiming, LeahLovesChief). Это позволит зрителям чувствовать себя более вовлеченными в процесс.
Недавно я презентовал стрим, названный «Biggest Destiny Community Giveaway», вместе с MyNameisByf. Он проходил на канале LeahLovesChief на Twitch.tv. Это был двухчасовой стрим, на котором мы воссоздали декодирование энграмма Cryptarch и раздали бонусы в перерывах между игрой в новую Destiny: The Taken King. Подобное событие можно было бы совместить с моделированием в реальном времени – получилось бы что-то очень интересное и новое.
Насколько я знаю, я один из первых, кто начал использовать SOLIDWORKS на стримах. Это та часть игрового сегмента, которая вдруг стала бурно расти, и всё больше людей начинает привносить что-то новое в это сообщество. MyMiniFactory имеет стриминговый сервис MyMiniFactory Tv, который я использую время от времени.
Расскажи о своём любимом дизайне?
Мне больше всего нравятся экзотические мечи из нового дополнения к Destiny: The Taken King. Это оружие ждало очень много людей, и я хотел создать их даже раньше, чем они станут доступны в самой игре. У меня получилось анонсировать модель во время стрима «Biggest Destiny Community Giveaway». Что интересно, SOLIDWORKS позволил мне создать мод и базовую форму кристалла. Потом я взял эти кристаллы и доделал детали в другом моделирующем программном обеспечении. Благодаря этому получилась хорошо детализированная модель с точными измерениями и весьма органичными формами.
Меч Raze-Lighter детально
Destiny имеет планы на десять лет вперёд. Что это означает для тебя? Сейчас очень много вещей доступных в игре, и, принимая во внимание эти планы, как ты решаешь, что создать следующим?
Я публикую все свои работы на Reddit, Facebook, Instagram, и, если есть возможность, публикую короткое видео на YouTube. Я всегда смотрю комментарии и отвечаю на них. Много людей просит создать те вещи, которые они хотели бы увидеть, и я присматриваюсь к их пожеланиям, когда думаю, что создать следующим. Я также смотрю YouTube и обзоры ежедневно, чтобы понять, что нового и интересного происходит внутри сообщества. Это помогает мне быть в курсе последних игр и фильмов, и даёт мне возможность понять, что я можно сделать дальше.
В заключение, какой бы ты дал совет молодым дизайнерам и будущим инженерам, которые ищут способ совместить их любовь к играм с реальной работой?
Если вас просят создать что-то, всегда говорите да, даже если не знаете, как это сделать. Вы будете учиться по ходу дела. Когда я начинаю делать модель, я пытаюсь сделать что-то новое или ранее незнакомое мне, чтобы научиться новым техникам. Благодаря этому создание следующей модели станет легче. В конце концов, этот единичный опыт превратится в обширные знания и навыки, которые принесут вам много пользы. Делитесь своими работами с сообществом, принимайте критику и используйте её, чтобы стать лучше. Создавайте для себя личные вызовы. Пытайтесь заставлять себя делать модель ещё лучше с каждым новым разом. Всегда делайте её немного по-другому. Как только вам станет комфортно, вы заскучаете, но новые сложные инструменты и решения будут поддерживать интерес.
Источник: http://blogs.solidworks.com/solidworksblog/2015/11/solidworks-meets-cosplay-with-destiny-the-game.html
Еще больше интересных статей
Работа над ошибками: параметрическая газонная плитка («Меба») в OpenSCAD без магии и гидроударов
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Как я за 40 строк кода в OpenSCAD и ночь на «Эндере» спас город от гидроудара (и почему ваш Fusion 360 тут бы слился)
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Холивары на тему «код против мышки» идут давно, но на прошлой...
Поднимаем модель с изображения.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Часто натыкаясь в объявлениях о просьбе замоделить что-то простое...




Комментарии и вопросы
При изготовлении на лазерном т...
Такую проблему видел на трубе....
Да, эта балка получилась тяжел...
Спецы выручайте.Построил себе...
Приветствую. Печатаю на Anycub...
Спецы выручайте. Построил себе...
Спецы выручайте.Построил себе...