Кремень КД Реклама
Кремень КМ Реклама

Азы и моделирование простой шестеренки в 3D's MAX

Giordano_Bruno
Идет загрузка
Загрузка
16.11.2017
11718
17
3D-моделирование

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

10
Всех приветствую.8)

Многие владельцы 3Д принтеров наверняка печатали на своём детище шестеренку.

Смоделировать ее можно во множестве программ. Я хочу показать Вам, как смоделировать самую простую шестеренку в программе 3D's MAX2017, быстро и без капризов.

Распишу всё по шагам, с объяснениями навигации и небольшой настройки, что бы было просто и доступно.

Отступление***

Установку программы и.т.п. я думаю все осилят, если хватает сил и терпения на принтер:).

Использовать можно любую версию программы, действия аналогичны.

Небольшая предворительная настройка единиц измерения.

После первого запуска программы, на верхней панели инструментов выберете вкладку

Cusomize -> Units Setup.

Во вкладке Metric выберете нужные Вам единицы измерения (я выбрал, millimetrs)

Чуть выше вкладки Metric , в том же окне, выберете Sustem Units Setup , в появившемcя подменю

System Unit Scale , установите 1 Unit = 1.0 millimeters и нажмите Ok.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
1. После запуска программы на Вас смотрят 4 больших квадрата - это окна проекций (Вьюпорты).

Для того что бы не разбегались глаза, нажмите на пустое место любого квадрата -

левой кнопкой мыши (далее ЛКМ) и нажмите сочетание клавиш:

ALT+W - сворачивание, разворачивание одного окна проекции.

Далее нажмите ЛКМ на маленький домик (Далее HOME) в правом верхнем углу вьюпорта

(находится там же, чуть Выше навигационного кубика, появляется при подводе на него мышью см. фото).

Данное нажатие 'центранёт' Ваш объект по центру с определенного угла и всегда при нажатии на HOME,

Вы не потеряетесь в окне проекции и сможете вернуться к моделируемому объекту.

Пример:

Было:
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Стало:
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
2. Основные кнопки навигации.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Данные 3 кнопки позволяют перемещать, вращать и масштабировать объект.

А. Select and Move - при нажатии ЛКМ на объект, позволяет его перемещать

Б. Select and Rotate - при нажатии ЛКМ на объект, позволяет его вращать

В. Select and Uniform Scale - при нажатии ЛКМ на объект, позволяет его масштабировать

(размеры модели так же увеличиваются!(не только в программе, но и на печати в дальнейшем!!!))

Прокручивая ролик мышки - объект отдаляется и приближается

Зажатое колесико мыши передвигает камеру относительно вверх-вниз, право-влево.

Зажатое колесико мыши + зажатый ALT вращает камеру на 360 градусов.

Как работает - подвели мышью на объект зажали ролик и крутим мышкой.

Для начинающих есть такой вариант нажимаете на объект и нажимаете кнопку Z - позволяет заснайпериться на объекте (очень удобно при большом количестве объектов).

3. Создание объекта.

В правой части программы (правее кубика), выберете вкладку с большим знаком + (Create),

нажмите ниже круг Geometry, подменю -> Standart Primitives -> выберем объект Tube.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Для того что бы создать объект, зажмите ЛКМ на пустом месте экрана Вашего вьюпорта и начинайте построение.

Не отжимая мышки растягиваете первое кольцо, далее второе и высоту (попробуйте потренироваться выбирая различные объекты из того же меню).

Любые неправильные действия можно отменить:

CTRL+Z - Отменяет предыдущее действие (по умолчанию отменяет вроде бы 20 шагов)

DELETE - Удаляет объект.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
После построения объекта, нужно выровнять его по центру, для этого нажмите ПКМ на маленькие стрелочки на нижней панели (см. рисунок).

При нажатии на клавиатуре F4 на всех объектах сцены будет отображаться сетка объекта, нажимаем.

Следующим шагом, для установления размеров перейдите в соседнюю вкладку Modify.

Здесь можно изменить имя, цвет и размеры объекта.

Так его и обзовём - шестерёнка.

Цвет зададим серый.

Зададим верхний Radius 1 20 мм.

Нижний радиус Radius 2 7 мм.

Высоту Height 5 мм.

Количество сегментов по высоте Height Segments 1

Количество сегментов крышки Cap Segments 1

Количество сторон Sides - 52 (допустим в шестерне 26 зубьев)

Должно получится вот так:
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
4. Перевод объекта в Editable Poly

Editable Poly (редактируемые полигоны)

Внимание!!!! после перевода в Editable Poly, изменять размеры с предыдущих вкладок больше не будет возможности.

Нажимаем на наш объект ПКМ выбираем меню Convert to -> Convert to Editable Poly
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Меню справа немного изменится, теперь можно редактировать объект по точкам, вершинам, полигонам и элементам.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Находясь во вкладке Selection:
  • Vertex — выбрать и работать с вершинами модели
  • Edge — выбрать и работать с ребрами (гранями) модели
  • Border — работать с «пустыми» границами модели
  • Polygon -работать с многоугольниками (полигонами) модели
  • Element — выделить элементы модели

На клавиатуре клавиши 1 2 3 4 5 соответственно

Нам нужно работать с многоугольниками, нажимаем 4.

И вращая модель, через один выбираем полигоны объекта нажимая на них ЛКМ, как показано на рисунке.

(Для удобства вращения объекта, нажмите всё ту же букву Z на объекте)
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Теперь во вкладке Edit Polygons выбираем модификатор Extrude и нажимаем ЛКМ по квадратику рядом.

В появившемся окне выбираем Group (выдавить группой) и расстояние я указал 2 мм. (регулируется ползунками).

Жмём Оk (галочку).
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Проделаем ту же операцию ещё раз.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Далее во вкладке где находятся элементы навигации выберите Select and Uniform scale и чуть правее из выпадающего подменю выберете Gimbal (для того что бы растянуть крайние полигоны в нужных осях).

Теперь в появившемся треугольнике, подведите к нему курсор нажмите ЛКМ чтобы под светились оси Х и Y и тяните их до получения формы зубьев.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
5. Экспорт в STL.

Для экспорта в STL нажимаем на значок 3D MAX в правом нижнем углу Export->export, указываем название выбираем формат STL и жмем сохранить в появившемся меню выбираем Selected only (выбирает конкретный объект).

Нажимаем ОК.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Вот и всё господа, можно печатать.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Немного поработав можно делать элементы посложнее.
Азы и моделирование простой шестеренки в  3D's MAX
Если заинтересует , могу выложить еще).

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

10
Комментарии к статье