Как создать аватара для метавселенной с помощью 3D-сканера
Метавселенные — интерактивные виртуальные пространства, где люди могут взаимодействовать друг с другом и окружающей средой посредством аватаров. Это открывает огромные возможности для воображения и творчества. Можете ли вы представить себя в таком мире? Уилл Хафф показал, как это можно осуществить с помощью 3D-сканера Einstar.
Уилл Хафф работает художником по спецэффектам в киноиндустрии более тридцати лет. В 2015 году он основал робототехническую компанию Robomotics с упором на взаимодействие роботов и людей. В обеих отраслях ему требуются цифровые 3D-инструменты для создания необходимых активов.
«В моей деятельности необходимо запечатлевать реальность и переносить объекты в цифровой мир. Используемые инструменты могут включать фотограмметрию, свет, дополненную реальность и даже 3D-сканеры», — рассказывает Уилл.
В видео ниже Уилл демонстрирует пример использования технологии 3D-сканирования — создание цифрового аватара в метавселенной. С помощью облачного приложения MetaHuman Creator от компании Epic Games 3D-модели людей можно импортировать в виртуальную реальность и игры на движке Unreal, но для этого сначала необходимо получить цифровые модели, а это можно сделать с помощью 3D-сканера.
Процесс начинается с 3D-сканирования и анализа полученной модели, а заканчивается переносом на движок Unreal и кастомизацией в MetaHuman. Цель — создать максимально реалистичного аватара на основе данных, полученных 3D-сканированием человека.
Первый шаг — 3D-сканирование головы, а затем тела. 3D-скан тела в этом случае использовался как эталон для конечной модели. На следующем этапе оба скана экспортируются в ZBrush и редактируются перед переносом на Unreal Engine — необходимо отделить волосы, сгладить голову, и так далее.
Далее данные переносятся на Unreal Engine 5, после чего Уилл использует плагин MetaHuman Identity для анализа 3D-модели. Этот инструмент позволяет идентифицировать ключевые особенности, такие как глаза, губы и щеки, чтобы движок мог правильно анимировать модель. Возможности по кастомизации телосложения пока ограничены, так как программа все-еще находится на стадии бета-тестирования.
После этого лицо 3D-модели редактируется с помощью приложения MetaHuman Creator. В этом случае основные данные уже были получены с помощью 3D-сканера Einstar, но программа позволила опробовать разные прически, макияж и наряды, а также проработать мимику будущего аватара.
Последний шаг — импорт готового аватара обратно в Unreal Engine.
«Einstar — это отличное пополнение в линейке 3D-сканеров от SHINING 3D. Это полнофункциональный, универсальный сканер, основанный на восемнадцатилетнем опыте разработки высокоточных цифровых 3D-решений. Не менее впечатляет программное обеспечение EXStar, способное обрабатывать большие облака точек. Существует множество вариантов применения Einstar с метавселенными, но я оставлю это вам, чтобы вы могли самостоятельно открыть разные возможности», — рассказал Уилл.
Еще больше интересных статей
Lattice Roller Cutter — маленький помощник для большого творчества
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Отрезчик термоусадки v2.0
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Видосик для тех кому больше нравятся движущиеся картинк...
Печать и покраска деталей для автомобилей
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
В этой теме я бы хотел немного отойти от 'домашн...
Комментарии и вопросы
Интересно зачем так извращатьс...
сразу видно не электрик ,так б...
Спасибо за совет, попробую при...
Возникла вот такая проблема. П...
У кого есть ender 3 v3 se вы п...
Друзья, может кто подскажет, к...
Здравствуйте . особо сильно не...