3D модель 3D модели.
Меняем гладко на блоки.
И масштаб увеличиваем тоже так как от него зависит качество.Далее добавляем модификатор подразделение поверхности или subdivision surface.
Выставляю значение на 2 (что бы комп не отправился на тот свет)Эти модификаторы не обязательно применять и не забывайте хорошо подразделить модель в режиме правки.
И если вы будете применять этот метод к каким нибудь кубикам то у вас ничего не получится.
В общем это всё.
из плюсов:
-можно примерно оценить как будет выглядеть та или иная модель без печати
из минусов:
-нужна хорошая производительность компьютера
-модель заполняется и изнутри
-не реалистично выглядит в blender render так как на cycles не хватает оперативки(лично у меня)
В комментариях можете написать свой метод и была ли полезна кому нибудь эта статья.
Еще больше интересных статей
3D-модели для 3D-печати и не только: тoп сайтов
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Доктор Ливси из Острова сокровищ
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Как большой (заядлый) любитель мультфильма "Остров сокровищ", давно хо...
Быстрое моделирование шестерней по параметрам
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Вопрос о моделировании шестерней поднимался неоднократно, но решения л...
Комментарии и вопросы
А почему азот, а не аргон?
У эволюции были сотни и сотни....
Парадокс. С помощью своего раз...
Подскажите пожалуйста.Установл...
Столкнулся вот с такой проблем...
Печатал в обычном режиме, пла,...
Здравствуйте! Подскажите, пожа...