Двухвостая комета Зигмара во Fusion 360
Здравствуйте, уважаемые читатели портала 3D Today.
Хотелось бы поделится своим опытом в разработке значка во Fusion 360.
Этот значок заказал один мой хороший знакомый на Тульском конвенте настольно-ролевых игр «Горыныч», выиграв у меня сертификат на 3д печать. И всё честно, просто, когда ты общаешься с ролевиками, то половина конвента тебе хоть как-то, но знакома.
Сам по себе значок представляет знак Зигмара в виде двухвостой кометы. Основательно порывшись в интернете выбрал наиболее интересную модель значка:
Загрузив картинку во Fusion 360, я начал долго и кропотливо обводил все контуры пламени при помощи сплайнов, а потом начал скульптить. Там есть и скульптурный мод, который позволяет делать неочевидные, но очень интересные вещи. Для начала заполнил полигонами каждый элемент пламени, создавая полигоны так, чтобы у каждого пламени был чётко выраженный гребень. А потом просто поднял гребни по оси Z. Также стоит отметить замечательную функцию Utilities – Repair, которая сглаживает переходы между полигонами, делая их покатыми, как и сами сплайны:
В качестве руководства использовал вот это видео.
Из каждого язычка пламени получилось тело в виде плоскости в пространстве (19 штук). Для того чтобы сделать наш пламень твердотельным, я сделал так:
1) Выделил каждый контур пламени и создал из контура плоскость.
2) Создал каждый язычок пламени при помощи BoundaryFill – эта функция создаёт твёрдое тело, ограниченное плоскостями. Таки плоскостями было плоскость XY, наш контур на прошлом шаге, и плоскости в режиме скульптинга.
3) Объединил все языки пламени булевой операцией объединения.
После этого дело осталось за малым – создать тело значка и ядро кометы, которое я решил сделать круглым.
Итогом работы стал вот такой значок:
Печатал со слоем 0.1 мм, пластиком FDplast, шкурил и ацетонил. Красил обычными акриловыми красками фирмы Decola – очень дёшево и очень сердито, плюс немного проливки и глянцевого лака.
В результате получился вот такой значок:
ИМХО получилось достаточно неплохо и гораздо интереснее обычного плоского выдавливания.
Еще больше интересных статей
Модульные пиксельные экраны PIXBOX, часть 8: внутреннее устройство модулей
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Цифровое сохранение памятников Донецка: Памятник "Слава шахтёрскому труду"
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Ранее в одной из св...
Протектрон из Fallout 4 или как сделать пластмассовое металлическим.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.









Комментарии и вопросы
Кстати, что касаемо собственно...
Едрёна корень, как же мне пове...
Да, самый маленький на тот мом...
Всем доброго времени суток!&nb...
Здравствуйте! Печатаю на...
Коллеги. Потихоньку восст...
The secret to getting the most...