1.Удаляем куб, камеру и свет, добавляем
UV-сферу.
2. Выбираем размер тыквы и количество сегментов.
3. В режиме редактирования с помощью
Ctrl + R добавляем ребра в сектора через один.
4. Масштабируем добавленные ребра в центр по осям X и Y, исключив из масштабирования ось Z (
Shift + Z).
5-6. Выходим в объектный режим и применяем к нашей сфере модификатор
Subdivision Surface в уровень
2 и
Smooth Shading.
7. Переходим в режим редактирования, выделяем одну из вершин, нажимаем клавишу (
О) или вызываем режим пропорционального редактирования. Для перемещения выделенной вершины нажимаем клавишу (
G), появляется кружок, обозначающий область привязки точек пропорционального редактирования. Размер кружка регулируется колесиком мышки.
8-9. В режиме пропорционального редактирования смещаем выбранную вершину по оси
Z.
10. То же самое проделываем с нижней вершиной. Сводим крайние вершины в центр тыквы, чтобы немного сплюснуть круглую форму.
11. Формируем черенок тыквы. Добавляем в сцену круг.
12. Смещаем его на вершину тыквы.
13. Командой
Hide (клавиша
Н) скрываем тыкву для удобства работы. Переходим в режим редактирования и с помощью экструдирования, масштабирования и формирования верхней и нижней плоскостей (выделяем точки контура и нажимаем
F), создаем форму будущего черенка. Выделяем в нижней части черенка ребра и масштабируем их в центр по осям
X и
Y, исключив из масштабирования ось Z (
Shift + Z).
14. Возвращаем тыкву командой (
Alt+H). При желании верхнюю часть черенка изменяем в режиме пропорционального редактирования.
15-16. Применяем к черенку в объектном режиме модификатор
Subdivision Surface в уровень 2 и
Smooth Shading.
17-18. Создаем 'пустышку' в центре черенка. С её помощью мы будем деформировать черенок.
19. Применяем к черенку модификатор
Simple Deform, закладка
Twist. Задаем угол деформации и указываем, что деформируем вокруг пустышки (
Epty 001).
20-21. Вращая пустышку (
Epty 001), скручиваем черенок, для этого копируем модификатор
Simple Deform, подключаем закладку
Bend и
придаем ему окончательную форму.
22. В объектном режиме выделяем черенок и тыкву, объединяем их с помощью инструмента
Joint.23. Далее
Make Manifold и экспорт в
stl файл
. Тыква готова.
Комментарии и вопросы
вы слайсите из консоли, не про...
Почти также проблема, помогло....
ненадёжно, вечно ломаються, ре...
Всем добрый день. Итак, сгорел...
Приобрел snapmaker u1, решил п...
Печатаю шестерню из PA6 на "др...
привет всем форумчанам, подска...