Создаем литофанию в Blender

Подписаться на 3Dtoday
TanDem7
Идет загрузка
Загрузка
01.07.18
2347
12
3D-моделирование
16
В любом привычном графическом редакторе преобразовываем изображение в серое, устанавливаем 16 уровней серого. Количество градаций серого цвета соответствует количеству уровней печати. После постеризации применяем медианный фильтр на изображение. Это удаляет крошечные точки и выравнивает контуры изображения.
8ac8173b7911b0a1d6260ea87ba58350.png
В Blender переходим к настройкам File > User Preferences устанавливаем Add - on :
I mport-Export: Import Images as Planes ( ищем по слову "image"). С помощью этого аддона создается плоскость той же формы в качестве источника изображения, а также UV -карты и текстуры.
fb3c94e49a3e7bdac4ccddc942734647.png
На панели свойств переходим к закладке Scene. В единицах раздела меняем единицы измерения на метрические и устанавливаем масштаб 0.001(одна тысячная метра). Теперь при вводе "1" в поле "измерение" он будет воспринимать это как миллиметры.

Удаляем куб, установленный по умолчанию, свет и камеры (нажимаем "А", чтобы выбрать все и "Х", чтобы удалить.)
b570a7f3fc79024608f5330fb3791d23.png
В 3D окне нажимаем "Shift -A", чтобы добавить новый объект на сцену. Под Mesh в самом низу выбираем Image as Plane.
b5cc10d1e584a569af7cba395ff5b295.png
Используя меню выбора файлов, выбираем наше отредактированное изображение. Если хотим видеть изображение, нажимаем на значок со сферой на панели инструментов в нижней части окна 3D View и выбираем режим просмотра Texture. На панели свойств Properties меняем размер пластины под размер окончательный печати. На правой стороне окна 3D view панель Properties должна быть открыта, если закрыто – нажать "N".
840ace5ac663614655bf5730aeb0b6f7.png
Делим пластину на большое количество плоскостей. Сначала переходим в режим редактирования Edit mode. Далее отмечаем режим выбора ребер. В нашем случае примерно квадратные грани, выбираем все ребра (клавиша "А") и разбиваем инструментом subdivide (вызывается клавишей "W") несколько раз. Если пластина не квадратная, то для создания вертикальных подразделений выбираем верхние и нижние ребра и нажимаем клавишу "W". Выбераем subdivide. На панели инструментов слева (при отсутствии вызывается клавишей "T") устанавливаем количество подразделений. Для создания горизонтальных подразделений делаем то же самое после выбора левых и правых ребер или любых других вертикальных ребер.
8b6f020496ccaf3dccfce5776061d369.png
ac1bdb08acb139cb5c69bff7aac0931f.png
Выбираем все ребра и нажимаем клавишу "Е" для придания объема пластине. Указываем ось, по которой вытягиваем картинку и указываем толщину (2 мм). Переходим в каркасный режим и выбираем верхние точки для создания группы вершин Vertex Groups. Она нам понадобится, чтобы при создании литофанического изображения можно было указать, что рельеф создается только по верхней поверхности пластины.
3f7b56d94e2aac7d7a254a4c233140bb.png
Группа вершин Vertex Groups находится рядом с панелью модификаторов и выглядит как треугольник с 3 точками в углу.На панели свойств пластины создаем группу вершин – на Vertex Group panel нажимаем кнопку плюс для создания новой группы и нажимаем Assign . Теперь у нас есть группа под названием " Group".
6737288d67bd77587b43c94977df5988.png
Переходим в объектный режим, применяем сплошной вид отображения, чтобы видеть деформацию пластины и выбираем модификаторы:
Multiresolution модификатор. Этот модификатор добавит еще больше граней нашей пластине, чтобы получить более плавные переходы между уровнями, также скругляет углы. Для работы модификатора необходимо выбрать функцию subdivide на панели этого модификатора, он добавит больше граней.
Displace модификатор
В Displace задайте следующие значения:
· Texture: нажимаем на клетчатой сетке, выбираем текстуру изображения, которое использовали для создания пластинки.
· Direction: выбираем Z так, как мы хотим сместить только вверх.
· Texture Coordinates: выбираем UV - этот метод будет использоваться при нанесении его на пластину.
Lithophane теперь представляет рельефное изображение рисунка. Отмечаем, что модификатор применяется только к группе вершин, выбираем группу вершин "Group".
Еще две настройки:
· Midlevel: это уровень серого цвета, который является средним для смещения точек выдавливания. Устанавливаем 1.0 - эквивалент белого.

· Strength: это значение, на которое происходит выдавливание в целом.
2214e2a062aaada3c84e9371117cfbc3.png
Меняя эти параметры, получаем литофаническое изображение. Применяем модификаторы и выполняем экспорт под 3д печать. https://vk.com/karikristal
ec1d79e34d65c1542c89b584c8f17ab6.png
78bbfcf82b050bdf67a5096770981ce3.png
Подписаться на 3Dtoday
16
Комментарии к статье

Комментарии

01.07.18 в 17:00
0
Сложно...
01.07.18 в 18:46
0
Все понятно, только ковыряться долго. Плагин бы с минимумом настроек...
01.07.18 в 18:58
0
Сложно, когда первый раз делаешь. Есть конечно, программы - автоматом литофан делают. Но мне проще в Blender.
01.07.18 в 19:57
2
Сложно, хоть я знаю блендер. Но в Cura есть встроенный литофаномэйкер (или рельефоподниматель). Достаточно открыть картинку.
ae2eec05720b30cb0f2361f4543ba993.png

30578ec5424c0dd97881f1f564a684a4.png
9f447270cc38cc180bb15baf165f596c.png
02.07.18 в 16:27
0
Пластинку-то получить можно, только хочется STL - файл, чтобы можно было свернуть изображение в цилиндр или допустим в параллелепипед. Стоя литофания печатается лучше. Хотя для этого тоже есть программы, но мне проще в Blender.
02.07.18 в 16:32
0
58e32cdb4a57c93a6e5d4b6f5406de9b.jpg
02.07.18 в 17:27
0
Продолжая тему. Вы ведь не показали, какой модификатор сгибает в трубу. а stl, пожалуйста. Да, кому как проще.

6e100289afca489eb2a68517e7b8a4a5.png
02.07.18 в 18:23
0
В трубу сгибает модификатор «Curve».
02.07.18 в 12:04
0
а в блендере нет возможности просто поднять хайполи рельеф по карте высот?
02.07.18 в 16:22
0
Такая возможность есть. При этом используется тот же модификатор Displace. Только потом в скульптурном режиме нужно "кисточкой махать" для плавных переходов. У меня с этим как-то не очень.
17.07.18 в 01:03
1
Попробовал - ура что-то получилось. Единственное что не очень понятно это самое начало а именно в каком графическом редакторе удобнее сделать заготовку для БЛЕНДЕР. У меня простейший Paint с минимальными функциями в серое точнее в черно-белое картинку перевел а как установить количество уровней серого так и не нашел. Но БЛЕНДЕР все-таки смог выдавить рельеф. (тапками прошу не кидаться - опыт мой в этих делах пока что близок к нулевому). А так вообще все понравилось. Удачи
17.07.18 в 19:51
0
Поздравляю..:))

Для написания комментариев, пожалуйста, авторизуйтесь.

Читайте в блогах

XpreSki-11.7: ПРО Creality-10S-Pro, с ПРИветом от Наоми

Памятник Ярославу Мудрому

Компания iGo3D Russia ищет сервисного инженера!

RuRAMPS4D, Due и TMC2130: переход с Marlin на Klipper

Stratasys сделает промышленную 3D-печать металлами быстрее и дешевле

Почти из коробки. Подкрутить и допилить, Geeetech A10M (3)