Кособокий шеврон
Как часто отмечается, постобработка «съедает» все «плюшки» 3D-печати. А если это делается в коммерческих целях, то от дополнительный затрат на оплату вспомогательного персоналастановится как-то не очень.
Главная проблема шеврона — это облои и искажение геометрии на первых слоях. А зачем с ними бороться? Давайте просто «скривим» шеврон, вынеся технологически проблемные места вне зацепления.Таким образом, мы получаем готовое изделие без последующей обработки.Сложно сказать, на сколько вырастет ресурс зацепления, но жизнь данный приём упрощает. Такой вариант можно и на простых шестеренках использовать.
Удачной печати!
Лучшие распечатанные модели
Модель РЭМ КЛ на базе Урала
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Значки по вархаммер вторая партия
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Д...
Печатаю себе очередной Камаз:) 8x8!
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.



Комментарии и вопросы
Т-пазы даже в чугуне регулярно...
Нечего было скрипача высаживат...
вы слайсите из консоли, не про...
Кто ставил Kiln OS на Flashfor...
Друзья... Всем привет.. Я нови...
Всем добрый день. Итак, сгорел...
Приобрел snapmaker u1, решил п...