Корректность экспорта модели в stl в blender
При создании модели из множества детализированных объектов встаёт вопрос об объединении их всех в единый мэш, для получения замкнутой оболочки. Не всегда булевые операции помогают, работают либо некорректно( даже после ретопологии), либо комп зависает и вылетает блендер.
Можно объединить модели и сделать ремэш, но появляются артефакты, особенно на внутренних углах. А ещё я так и не смог найти баланс, между плотной и разряженой сеткой нужных местах. Либо комп не справляется, либо артефакты.
Можно оставить объекты с пересечениями и печатать так, но это не спортивно, и принтер может выдать неожиданный результат.
Как правильно и без потерь в качестве получить правильный stl файл?
Популярные вопросы
Калибровка Voron 2.4 350.
Подскажите, пожалуйста.
Voron 2.4 350*350 Dragon (сопло 0,4мм)
Куплен на Aliexpress ка...
Пластиковый наконечник для дротика для электронного дартса. Поиск оптимального материала.
Чем 3D принтер отличается от 3D плоттера?
На занятиях по моделированию один школьник спросил - Чем 3D принтер отличается от 3D плоттера и что лучше для нови...

Комментарии и вопросы
А ссылку на видео можно?
как получить карту стола... за...
А как он механический устанавл...
Имеется FlyingBear Ghost 6 с п...
Приветствую уважаемые ещё раз...
QIDI Q2, PLA, 210 сопло, 60 ст...
Приветствую сообщество. Делаю...