Корректность экспорта модели в stl в blender
При создании модели из множества детализированных объектов встаёт вопрос об объединении их всех в единый мэш, для получения замкнутой оболочки. Не всегда булевые операции помогают, работают либо некорректно( даже после ретопологии), либо комп зависает и вылетает блендер.
Можно объединить модели и сделать ремэш, но появляются артефакты, особенно на внутренних углах. А ещё я так и не смог найти баланс, между плотной и разряженой сеткой нужных местах. Либо комп не справляется, либо артефакты.
Можно оставить объекты с пересечениями и печатать так, но это не спортивно, и принтер может выдать неожиданный результат.
Как правильно и без потерь в качестве получить правильный stl файл?
Популярные вопросы
Смещение слоёв
Пропуски при печати
Программа для 3D проектирования
Пр...

Комментарии и вопросы
Синее вижу, а кольцо-поплавок....
Точно! Совсем забыл про них 😅
В аквариумных компрессорах так...
Прикупил набор ультразвукового...
There is more to a successful...
Добрый день! Я являюсь студент...
Добрый день, купил принтер x2d...