Корректность экспорта модели в stl в blender
При создании модели из множества детализированных объектов встаёт вопрос об объединении их всех в единый мэш, для получения замкнутой оболочки. Не всегда булевые операции помогают, работают либо некорректно( даже после ретопологии), либо комп зависает и вылетает блендер.
Можно объединить модели и сделать ремэш, но появляются артефакты, особенно на внутренних углах. А ещё я так и не смог найти баланс, между плотной и разряженой сеткой нужных местах. Либо комп не справляется, либо артефакты.
Можно оставить объекты с пересечениями и печатать так, но это не спортивно, и принтер может выдать неожиданный результат.
Как правильно и без потерь в качестве получить правильный stl файл?
Популярные вопросы
Есть ли смысл менять валы на 2020 с роликами?
Bambu Lab P2S, Snapmaker U1, Creality K2 pro combo
думаю купить себе принтер , печать для дома не для продажи
и вот...

Комментарии и вопросы
Огромное спасибо на K1C всё за...
Спасибо за такой развернутый к...
Спасибо за оценку и отличный в...
Столкнулся с такой проблемой п...
Коллеги, я прямо чувствую что...
Всем привет, собрал я тут себе...
Bambu Lab P2S, Snapmaker U1, C...