Как задать количество вершин/граней при создании цилиндра/конуса в Blender 5?
При создании модели для 3D печати использовались простые mesh-объекты, которые затем последовательно объединялись в один главный. Затем с применением модификаторов Boolean и дополнительных mesh объектов создавались отверстия и фаски на линейных и круглых гранях. 
При этом использованные круглые объекты - цилиндры и конусы по умолчанию имели по 32 боковые грани, что приводило к такому же характеру поверхности итоговой модели, а при выводе на печать это неприемлемо.
Использование модификатора Subdivide приводит к нарушению общей геометрии модели - искажаются отверстия и нарушаются грани.
Как вариант хочу применять исходные mesh-объекты с бОльшим количеством граней - до 240 вместо стандартных 32. Руководства говорят, что при создании mesh объекта можно задавать их значение на панели настроек в нижней части экрана. Однако при создании объекта в нижней части я вижу число вершин/граней, но не могу их задавать - см. картинка. А в контекстном меню уже созданного объекта такой возможности я не нахожу. 
Есть ли способ работать с этими параметрами, и как его можно задействовать в самом начале, при создании исходных mesh-объектов?
Популярные вопросы
Проблема с печатью серией матового PLA от бамбулаб.
Вопросы по Repetier-Host.
Кубик, Simplify3D и мосты
То есть вот это зелено...

Комментарии и вопросы
Спасибо за комментарий.Да, при...
Единственное где это может пом...
Вы упомянули, что сделали печ...
У меня принтер стал пропускать...
Подскажите пожалуйста, чем мож...
Добрый день кто подскажет начи...
Доброго дня, сейчас меня стоит...