Как задать количество вершин/граней при создании цилиндра/конуса в Blender 5?
При создании модели для 3D печати использовались простые mesh-объекты, которые затем последовательно объединялись в один главный. Затем с применением модификаторов Boolean и дополнительных mesh объектов создавались отверстия и фаски на линейных и круглых гранях. 
При этом использованные круглые объекты - цилиндры и конусы по умолчанию имели по 32 боковые грани, что приводило к такому же характеру поверхности итоговой модели, а при выводе на печать это неприемлемо.
Использование модификатора Subdivide приводит к нарушению общей геометрии модели - искажаются отверстия и нарушаются грани.
Как вариант хочу применять исходные mesh-объекты с бОльшим количеством граней - до 240 вместо стандартных 32. Руководства говорят, что при создании mesh объекта можно задавать их значение на панели настроек в нижней части экрана. Однако при создании объекта в нижней части я вижу число вершин/граней, но не могу их задавать - см. картинка. А в контекстном меню уже созданного объекта такой возможности я не нахожу. 
Есть ли способ работать с этими параметрами, и как его можно задействовать в самом начале, при создании исходных mesh-объектов?
Популярные вопросы
Flashforge a5m pro + orca +petg - дефекты
Недавно приобрел принтер Flashforge a5m pro и с тех пор потерял сон и душевное равнов...
Что подкрутить в конфигурации слайсера, чтобы ушли дырки?
Использую UltiMaker Cura, пластик PLA (нонейм).
По совету сети подправил настройки:...
Кубик, Simplify3D и мосты
То есть вот это зелено...

Комментарии и вопросы
Ну да, вам виднее что я печата...
Хорошо, закругляемся )Уже неск...
Благодарю за совет, возьму на....
Плата MANTA 8P, на ней SOC мод...
Друзья, всем привет!Долгое вре...
Перестал работать. Датчики све...
На длинных деталях по краям об...