KREMEN Реклама
KREMEN Реклама

Как задать количество вершин/граней при создании цилиндра/конуса в Blender 5?

analyst63
Идет загрузка
Загрузка
15.02.2026
50
0
Вопросы и ответы

При создании модели для 3D печати использовались простые mesh-объекты, которые затем последовательно объединялись в один главный. Затем с применением модификаторов Boolean и дополнительных mesh объектов создавались отверстия и фаски на линейных и круглых гранях. Как задать количество вершин/граней при создании цилиндра/конуса в Blender 5?

При этом использованные круглые объекты - цилиндры и конусы по умолчанию имели по 32 боковые грани, что приводило к такому же характеру поверхности итоговой модели, а при выводе на печать это неприемлемо. 

Использование модификатора Subdivide приводит к нарушению общей геометрии модели - искажаются отверстия и нарушаются грани. 

Как вариант хочу применять  исходные mesh-объекты с бОльшим количеством граней - до 240 вместо стандартных 32. Руководства говорят, что при создании mesh объекта можно задавать их значение на панели настроек в нижней части экрана. Однако при создании объекта в нижней части я вижу число вершин/граней, но не могу их задавать - см. картинка. А в контекстном меню уже созданного объекта такой возможности я не нахожу. Как задать количество вершин/граней при создании цилиндра/конуса в Blender 5?

Есть ли способ работать с этими параметрами, и как его можно задействовать в самом начале, при создании исходных mesh-объектов? 

Ответы на вопросы
Lider 3D Реклама
Lider 3D Реклама