Как задать количество вершин/граней при создании цилиндра/конуса в Blender 5?
При создании модели для 3D печати использовались простые mesh-объекты, которые затем последовательно объединялись в один главный. Затем с применением модификаторов Boolean и дополнительных mesh объектов создавались отверстия и фаски на линейных и круглых гранях. 
При этом использованные круглые объекты - цилиндры и конусы по умолчанию имели по 32 боковые грани, что приводило к такому же характеру поверхности итоговой модели, а при выводе на печать это неприемлемо.
Использование модификатора Subdivide приводит к нарушению общей геометрии модели - искажаются отверстия и нарушаются грани.
Как вариант хочу применять исходные mesh-объекты с бОльшим количеством граней - до 240 вместо стандартных 32. Руководства говорят, что при создании mesh объекта можно задавать их значение на панели настроек в нижней части экрана. Однако при создании объекта в нижней части я вижу число вершин/граней, но не могу их задавать - см. картинка. А в контекстном меню уже созданного объекта такой возможности я не нахожу. 
Есть ли способ работать с этими параметрами, и как его можно задействовать в самом начале, при создании исходных mesh-объектов?

Комментарии и вопросы
Спасибо! Шов - это ведь скорее...
думаю в данном случае поддержк...
Как-то знакомые тоже попросили...
Доброй ночи. Как я понял...
Здравствуйте! Стал обладателем...
тут сейчас появилось куча сказ...
Прошу помощи, приобрел себе да...