Как задать количество вершин/граней при создании цилиндра/конуса в Blender 5?
При создании модели для 3D печати использовались простые mesh-объекты, которые затем последовательно объединялись в один главный. Затем с применением модификаторов Boolean и дополнительных mesh объектов создавались отверстия и фаски на линейных и круглых гранях. 
При этом использованные круглые объекты - цилиндры и конусы по умолчанию имели по 32 боковые грани, что приводило к такому же характеру поверхности итоговой модели, а при выводе на печать это неприемлемо.
Использование модификатора Subdivide приводит к нарушению общей геометрии модели - искажаются отверстия и нарушаются грани.
Как вариант хочу применять исходные mesh-объекты с бОльшим количеством граней - до 240 вместо стандартных 32. Руководства говорят, что при создании mesh объекта можно задавать их значение на панели настроек в нижней части экрана. Однако при создании объекта в нижней части я вижу число вершин/граней, но не могу их задавать - см. картинка. А в контекстном меню уже созданного объекта такой возможности я не нахожу. 
Есть ли способ работать с этими параметрами, и как его можно задействовать в самом начале, при создании исходных mesh-объектов?
Популярные вопросы
Должна ли Кура показывато процесс печати в режиме "монитор" при печати с неё по УСБ ?
Даже так.
Глючит WI-fi подключение Bambu lab x1 carbon
Причем он и теперь подключается к ли...

Комментарии и вопросы
О-о и область печати достойная...
Спасибо! Заставил работать на....
$11
Здравствуйте. Помогите новичку...
как поставить на пк
Коллеги, приветствую. Не...
Здравствуйте.Прошу поделиться...