Попросили смоделировать деталь. Сказали, что к мясорубке. Добавляем в сцену mesh «Plane» – квадрат стороной 15,5мм. Указываем 'радиус квадрата' - 15,5/2 - Blender считает сам. :)
Переходим в режим редактирования, выдавливаем его плоскость по оси Z на 8мм (клавиши E+8+Z). Не выходя из режима редактирования, к имеющемуся квадрату добавляем вписанную окружность, поднимаем ее по оси Z на 8мм.
Выделяем ребра квадрата и окружности (удерживая клавиши Shift+ALT) и выполняем команду «Bridge», которая строит плоскость между указанными ребрами. Получаем параллелепипед с отверстием.
Выделяем ребра окружности (удерживая клавишу ALT), «зашиваем» отверстие клавишей F (создать поверхность).
Не снимая выделения, фиксируем поверхность (нажатием клавиши E + правая кнопка мыши) и перемещаем ее вверх по оси Z на 2мм (клавиши G+2+Z).
Добавляем окружность диаметром 33 мм, поднимаем ее по оси Zна 10 мм, выделяем ребра двух окружностей (удерживая клавиши Shift+ALT) и выполняем команду «Bridge».
Фиксируем поверхность (нажатием клавиши E + правая кнопка мыши) и перемещаем ее вверх по оси Z на 3мм (клавиши G+3+Z). Перед добавлением окружностей контролируем нахождение курсора в центре - Shift+S, “ Cursor to Center”. Добавляем окружность Æ25,4 мм, командой «Bridge» строим поверхность между двумя окружностями
«Зашиваем» отверстие клавишей F (создать поверхность).
Фиксируем поверхность (нажатием клавиши E + правая кнопка мыши) и перемещаем ее по оси Z до значения 19мм.
Путем добавления окружностей на нужных высотах и построения поверхностей между ними командой «Bridge» достраиваем часть детали.
«Зашиваем» отверстие клавишей F.
Фиксируем поверхность и выполняем углубление в детали перемещением поверхности по оси Z и выполняем масштабирование по осям X и Y.
Выбираем нужные сектора кругов (в моем случае симметрично по 22), фиксируем (Е+ПКМ) и перемещаем командой G+ Z + значение на требуемую высоту.
Производим масштабирование верхних поверхностей (в моем случае диаметр сужается, убеждаемся, что масштабирование проводится по нужной оси. (SX +значение масштаба или SY).
Для образования 'проточки' переходим в объектный режим, добавляем тор на нужной высоте.
Указываем значение внутреннего и внешнего радиусов.
Не выходя из объектного режима, выделяем нашу деталь и применяем к ней модификатор Boolean. Указываем, что нашей детали выполняем вычитание (operation difference) кольца (Object Torus). Для удобства просмотра правильности булевой операции используем каркасный вид объектного режима (переход клавишей Z или выбором мышкой смены вида). Убедившись в правильности результата нажимаем APPLY.Чтобы кольцо не мешало, выделяем и перемещаем его на другой слой (клавиша М для ускорения процесса).Результат булевой операции вычитания.Проверяем размеры детали с помощью линейки Ruler Protactor. Можно использовать линейку и транспортир следующим образом: Ctrl-ЛКМ для добавления новой строки. Левой кнопкой мыши перетащите в место конечных точек, удерживайте Ctrl для привязки. Для измерения толщины удерживайте клавишу Shift. Для измерения угла необходимо перетащить центральную точку линейки с помощью левой кнопки мыши. Delete - удалить линейку. Ctrl-C - чтобы скопировать значение строки в буфер обмена. Esc - Инструмент выхода. Enter сохраняет измерения в следующий раз, когда инструмент включен. На рисунке размеры даны просто для примера.
В закладке 3D Print в
ыполняем проверку детали на манифолдность. Эта функция не только проверяет, но и делает объект пригодным для печати, поэтому необходимо убедться, не внесло не действие Make Manifold изменение в деталь.Здесь же в закладке 3D Print экспортируем в формат STL.
Все готово!
Комментарии и вопросы
вы слайсите из консоли, не про...
Почти также проблема, помогло....
ненадёжно, вечно ломаються, ре...
Всем добрый день. Итак, сгорел...
Приобрел snapmaker u1, решил п...
Печатаю шестерню из PA6 на "др...
привет всем форумчанам, подска...