Вам кажется, что используете старый скучный слайсер Cura? Вы правы, теперь слайсер выглядит иначе. )))
Итак, помимо отражений, теперь, как видно по скриншоту, я сделал прозрачный 'призрак' модели, чтобы проще было оценивать печать по слоям. Мелочь а приятно. А может и не мелочь. Лично мне, неожиданно, стало удобнее.
Ну и добавил в верхней части окна отображение высоты слоя, чтобы было удобнее пользоваться модулем смены филамента. Теперь высоту нужного слоя видно сразу.На всякий случай напомню еще раз, вот здесь (небольшое обновление) и здесь (визуальное улучшение) я про это уже упоминал, есть ошибка в определении высоты слоя при печати подложки, ошибка не куры а curaengine. Без подложки работает нормально.
Теперь, зачем это нужно, часто бывает, что на ходу быстренько подбирается высота слоя исходя из времени печати, но поправить высоту начального слоя как то забываешь. И вот пример, что может случится в результате.Высота модельки ровно 20.0мм, но последний слой будет уложен, как легко видеть, на высоте 19.9мм (потому что высота слоя 0.25мм, а первый слой 0.15мм, некратно получается), соответственно деталька будет немного не по размеру, не бог весть какая ошибка, но иногда это бывает важно учесть. Кроме того, некоторые детали имеют какие-то размеры частей, выступы например, срезы резьбы и т.п. не кратные высоте слоя, с помощью превьюшки и видя высоту слоя теперь можно оценить какая будет промашка.
Кроме этого, можно легко понять на какой высоте давать команду смены филамента. Просто погоняем в превьюшке слой до нужной высоты (перемещение по слоям Shift+стрелочки), на тот слой, где должен смениться пластик и задаем эту высоту. Нужно помнить, что, например, сопло расположенное на высоте 10мм, давит пластик на слой лежащий ниже, то есть ровно под собой, очевидно, но иногда это упускаешь и приходится перепечатывать, поэтому если нужно чтобы слой 10.0мм был желтый, а следующий 10.1мм зеленый, нужно указать 10.1мм
Cобственно пока всё. Качать как обычно отсюда http://mz3d.ru/support/software/P.S. Есть в планах сделать описание интерфейса, но не знаю насколько актуально расписывание вещей типа PgUP вид сверху, End вид сбоку а Shift-F3 редактор шейдеров... ))) Ибо подробная инструкция по опциям есть на сайте, а интерфейс, вроде, и так понятный.
Еще больше интересных статей
Пластиковая скоба для подсумка АК из TPU
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Искал в просторах интернета пластиковую скобу на подсумок АК взамен...
Макет рестриктора из пластика для гоночного болида
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Постобработки пост. Делаем из ABS грунт-порозаполнитель.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Если эксперимент удался, значит что-то здесь не...


Комментарии и вопросы
BIGTREETECH Pad 5 V2.0 и Pad 7...
А можно делать то же самое на....
Почему же, есть и достаточно м...
Всем привет. Давно сижу на дан...
Всем доброго дня! Подскажите п...
Добрый день. Давно хотел попро...
Недавно захотел улучшить свой...