Кремень КД Реклама
Кремень КМ Реклама

3D-моделирование

Интересуетесь трехмерным графическим дизайном? Поделитесь своими идеями и достижениями, обсудите тонкости CAD-дизайна для 3D-печати.

Тренажёр для трубача

Bekker
Идет загрузка
Загрузка
27.10.2018
1978
1
печатает на Flying Bear P905
Тренажёр для трубача
3D-моделирование
8

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Поступил заказ на разработку и изготовление тренажёра для пальцев. Используют его трубачи для тренировки аплекатуры в свободное время. В автобусе, в самолете, в поезде, едешь себе и трубой люд не смущаешь и пальцы без дела не лежат.

Сначала разработал всю механику под родные конические пружины, учёл все ключевые размеры, длину хода кнопок и тд.

Закинул все это дело на печать. Скорость к стате теперь ставлю 60 а не 30 разницы не какой зато в два...
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 7. Создание модели на основе картинки.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
26.10.2018
18058
22
печатает на Hercules Strong
КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 7. Создание модели на основе картинки.
3D-моделирование
15

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок и
Читать дальше

Создаем вырубку в SolidWorks

mnogo3d
Идет загрузка
Загрузка
26.10.2018
9756
36
печатает на P3 Steel 300, Formlabs Form 2
Создаем вырубку в SolidWorks
3D-моделирование
22

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Часто бывает нужно сделать вырубку под кондитерские изделия в форме цифр или букв. В среде SolidWorks это делается очень просто. Покажу с картинками.

1. Выбираем одну из плоскостей для построения. Мне удобней плоскость Сверху

2. Создаем эскиз и выбираем создание элемента 'Текст'

3.В поле текст указываем букву или цифру, вырубку которой хотите изготовить. Можно делать по одной, можно все сразу (кому как удобней).
Читать дальше

Быстрое создание вазы в Blender

TanDem7
Идет загрузка
Загрузка
24.10.2018
10552
5
Быстрое создание вазы в Blender
3D-моделирование
13

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

В ортогональной проекции Front View (Num Pad 5 1) создаем контур вазы, который будем вращать. Например, добавляем кривую Безье. Add|Curve|Bezier.

Поворачиваем ее «лицом к себе», вокруг оси Х на 90 град.

Контур создаем добавлением точек в режиме редактирования, например, экструдированием точек с помощью клавиши Е. При этом лучше работать с кривой в режиме 2D. Начальная и конечная точки должны находиться на одной вертикали.
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 12. Рано или поздно, надо делать плавным наш объект. Модификатор увеличения разрешения.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
24.10.2018
11418
7
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 12. Рано или поздно, надо делать плавным наш объект. Модификатор увеличения разрешения.
3D-моделирование
18

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Blender для печатников. Глава 12. Рано или поздно, надо делать плавным наш объект. Модификатор увеличения разрешения.

В прошлом уроке мы познакомились с режимом редактирования и сделали низкополигональную чашку. Пора придать ей форму, пригодную для печати.

Предыдущие главы.

Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.
Читать дальше

Лампа литофан своими руками.

StyX1984
Идет загрузка
Загрузка
24.10.2018
4116
9
Лампа литофан своими руками.
3D-моделирование
13

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Попалась мне как то на глаза моделька луны, ууу, наверно интересно! Распечатал в не помню каком масштабе, 11см диаметром примерно. Ну полюбовался и закинул на полку на несколько месяцев. Потом доделаю! Ага. Прошло несколько месяцев и решил ее хоть куда нибудь пристроить. А не сделать ли ночничок? Обмерил луну, полазил по сайтам в поисках ножки, в итоге нашел какую-то недо вазу, отмасштабировал ее по осям и вышло нечто похожее на ножку. Покопался с ней в нетфабе, сделал полость, а как еще через...
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 11. А еще добавим точек — получился полигончик. Режим редактирования.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
23.10.2018
11293
18
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 11. А еще добавим точек — получился полигончик. Режим редактирования.
3D-моделирование
28

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Начну с грустной новости — скорее всего эта неделя будет последней, когда я выкладываю главы по Blender на тудее. Причина — низкая активность читателей и низкий рейтинг учебника. Хорошая новость — простую Новогоднюю свинку мы смоделировать успеем.

В предыдущем разделе мы рассмотрели основы интерфейса и немного научились работать в объектом режиме. Вы этой главе мы приступаем к рассмотрению режима редактирования.

Предыдущие главы.

Введение. Как п...
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 10. Кружка моя, я по тебе скучаю! Практикум.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
19.10.2018
7594
12
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 10. Кружка моя, я по тебе скучаю! Практикум.
3D-моделирование
14

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Всех с пятницей! Долой теорию! Как известно — по пятницам обычно употребляется большое количество разнообразных напитков. Было бы из чего их употреблять. Поэтому в данном уроке мы будем делать кружку. Но кружку не простую, а «дизайнерскую». Некоторое время назад в сети появилась модель кружки, которая, будучи напечатанной, вызывала WOW — эффект. Установленная на стол эта кружка казалась частично утопленной в его поверхности, застрявшей в текстурах стола. Именно подобную кружку мы и будем делать...
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 9. Снегири — не гири! Логические модификаторы.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
18.10.2018
6028
5
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 9. Снегири — не гири! Логические модификаторы.
3D-моделирование
12

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

В этой главе мы рассмотрим логические модификаторы и наконец-то попробуем применить свои знания на практике. Изготовим простенькую коробочку для подарка.

Предыдущие главы:

Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.

Глава 2. Где эта кнопочка, где этот пункт. Основы работы с объектами. Часть первая — теоретическая.

Читать дальше

Blender для печатников. Глава 8. Заправлены в планшеты космические карты. Системы координат.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
17.10.2018
4325
2
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 8. Заправлены в планшеты космические карты. Системы координат.
3D-моделирование
13

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

В предыдущей главе мы рассматривали операции над объектами. Но все операции происходили в глобальной системе координат. Использование данной системы не всегда подходит для работы.

Предыдущие главы:

[SIZE=4]Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

[SIZE=4]Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.

[SIZE=4]
Читать дальше