Отображение текущей скорости перемещения на экране
В начале файла Marlin.h
//определяем переменную для хранения скорости
extern int Speed_axis;
В начале файла Marlin_main.cpp
//инициируем переменную для хранения скорости
int Speed_axis=0;
В файле planner.cpp после строк
// Update previous path unit_vector and nominal speed
COPY(previous_speed, current_speed);
previous_nominal_speed = block->nominal_speed;
previous_safe_speed = safe_speed;
//добавляем строку с присваиванием значения переменной
Speed_axis=block->nominal_speed;
Ну и в итоге в файле ultra_impl_DOGM.h после строк
// Heated bed
#if HOTENDS < 4 && HAS_TEMP_BED
_draw_heater_status(81, -1);
#endif
//отображаем на экране
u8g.setPrintPos(43, 22); lcd_print(itostr3(Speed_axis));
Еще больше интересных статей
3D наклейки с объёмной заливкой.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Ender 3 с директ-экструдером, водяным охлаждением и термокамерой.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Мини OLED контроллер за 4$
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.


Комментарии и вопросы
Хоть сам давно ушел из печати....
Совершенство не требует иннова...
все конечно хворого, но почему...
Народ, помогите, настала крайн...
Печатаю на 3д принтере Flashfo...
Всем доброго времени суток.Пер...
Добрый день! Только начинаю пе...