Помещаем рисунок в качестве фона, подключив галочку Background Image. Через Add Image и Open Image, можно изменять масштаб рисунка и перемещать (Size и X, Y).
Добавляем окружность Curve Circle.
Подбираем размер окружности через Scale или Dimensions.
Переходим в режим редактирования. Средняя точка управляет положением, крайние две формой эластичных участков.
Чтобы не мешались промежуточные черточки (нормали) между узловыми точками, уменьшаем их, я лично убираю их совсем.
Для увеличения количества эластичных точек выбираем соседние точки с нажатой клавишей Shift и нажимаем клавишу W
После выбора Subdivide появляется третья точка между двумя выбранными. Путем добавления точек, их перемещения, редактирования формы получаем требуемый контур. Главное, что при этом точки не пересекались и «не завязывались узлом».
Переходим в объектный режим, отключаем фон.
Проверяем в любом боковом режиме, что точки находятся на одном уровне после их перемещений и преобразований. (Иначе форма будет кривая).
В объектном режиме выполняем преобразование кривой Curve и Mesh объект.
Переходим в режим редактирования и убеждаемся, что получили Mesh. Выделяем все точки блоком (через клавишу B) и нажимаем F для создания поверхности.
Переворачиваем и убеждаемся, что Face создан. Далее выдавливание (E) по оси Z и образование поверхности через F.
Добавляем цилиндр, подбираем требуемые размеры. Собака (вычитаемое) должна быть больше по высоте, чем цилиндр. Для вычитания фигуры из цилиндра выделяем цилиндр в объектном режиме и применяем модификатор Boolean к цилиндру.
Указываем, что вычитаем собаку.
Убеждаемся, что вычитание правильное, нажимаем APPLY. Сдвигаем цилиндр в сторону и убеждаемся, что получили две фигуры.
Модели выложила.
Комментарии и вопросы
Зачем они термопластавтоматы в...
Попробуйте другую.
Тут я с вами не во всем соглас...
Собственно вопрос к владельцам...
Здравствуйте, появился вопрос...
Нужно напечатать человеческий...
Добрый день, где можно взять м...