Публикуем фрагмент нашей статьи с хабра. В статье содержится максимум информации про КОМПАС-3D v17 Home. Рекомендуется к изучению новичкам и всем желающим узнать побольше о продукте.
Смоделируем такую вешалку.
Для тех, кто любит смотреть видео, есть такой вариант.
Сначала создадим новый документ Деталь.
Кликнем правой кнопкой мыши по корневому элементу дерева и выберем в контекстном меню 'Свойства модели'.
Вводим наименование модели 'Крючок'. Выбираем любой понравившийся цвет, например, Салатовый.
Открываем список материалов, выбираем любой пластик. Жмем ОК в окне 'Плотность материалов' и Создать в панели Параметры.
Жмем Сохранить как, чтобы сохранить деталь.
Выбираем папку, в которую хотим сохранить модель, жмем Сохранить.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд 'Прямоугольник', в открывшейся панели выбираем 'Многоугольник'.
Указываем плоскость XY.
Строим многоугольник из начала координат. Установим количество вершин - 6 шт, диаметр 50 мм. Указываем угол - 0 градусов.
Не завершая предыдущую команду, запускаем команду Операция выдавливания.
Вводим расстояние - 5 мм, угол - 10 градусов и при необходимости меняем направление угла. Не завершая предыдущую команду, жмем кнопку Эскиз.
Указываем плоскость ZY.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд 'Дуга', в открывшейся панели выбираем 'Дуга, касательная к кривой'.
Указываем отрезок для касательности и произвольно указываем начальную точку дуги.
Вводим радиус дуги 10, при необходимости меняем направление дуги и произвольно указываем конечную точку дуги.
Если конец дуги оторвался от отрезка, запустим команду Точка на кривой. В качестве кривой укажем отрезок, к которому касательна дуга, а в качестве точки - нижнюю точку дуги.
Запускаем команду Авторазмер.
Проставляем радиальный размер, ставим горизонтальные размеры от начала координат до начала и конца дуги. Выходим из режима эскиза.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд 'Смещенная плоскость', в открывшейся панели выбираем 'Плоскость через точку перпендикулярно ребру'.
Указываем дугу, затем начальную точку дуги - создалась плоскость. Не прерывая команду, снова указываем дугу и конечную точку дуги - создалась вторая плоскость.
Не прерывая прошлую команду, запускаем команду Окружность.
Указываем верхнюю плоскость.
Указываем начало координат и вводим диаметр 4 мм. Выходим из режима эскиза.
Снова запускаем команду Окружность.
Указываем нижнюю плоскость.
Указываем начало координат и вводим диаметр 8 мм. Затем зажимаем левую кнопку мыши на группе команд 'Элемент выдавливания', в открывшейся панели выбираем 'Элемент по сечениям'.
Указываем построенные окружности в качестве сечений, а дугу в качестве осевой линии.
Не прерывая прошлую команду, запускаем команду 'Прямоугольник'.
Выбираем плоскость ZY.
Строим произвольный прямоугольник из начала координат в сторону крючка.
Запускаем команду авторазмер и ставим размеры прямоугольника 10 и 13 мм.
Меняем стиль линии у вертикального отрезка, выходящего из начала координат.
Запускаем команду Скругление.
Устанавливаем радиус 4 мм и указываем отрезки у угла, противолежащего началу координат.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд «Элемент выдавливания», в открывшейся панели выбираем «Элемент вращения».
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд «Отверстие простое», в открывшейся панели выбираем «Отверстие с зенковкой».
Устанавливаем диаметр отверстия - 4 мм, диаметр зенковки - 6 мм. Раскрываем секцию размещение. Указываем расстояние 1 - 13 мм, расстояние 2 - 6 мм.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд «Массив по сетке», в открывшейся панели выбираем «Зеркальный массив».
Указываем отверстие и плоскость ZY.
Запускаем команду Скругление.
Устанавливаем радиус - 2 мм. Указываем грани, которые требуется скруглить. Так как операция последняя, жмем кнопку Создать.
Готовим модель к 3D-печати. Жмем кнопку 'Сохранить как...'.
Выбираем тип файла Stl.
Нажимаем треугольник справа от кнопки Сохранить и выбираем 'Сохранить с параметрами...'.
Указываем максимальное угловое отклонение - 3 градуса и максимальную длину ребра - 5 мм. Максимальное линейное отклонение отключаем.
Деталь готова к 3D-печати. Осталось передать ее в слайсер принтера и получить g-код.
Скачать пробную версию
Наш ВК
Наш Инстаграм
Комментарии и вопросы
Нет, все из детства....))
Она на fab365 есть бесплатная,...
Можно сахарную вату продавать!...
Принтер новый, прошит zmod, вс...
Прошу прощения за вопрос не по...
Всем привет. Кто знает, как с...
Всем привет!Подскажите советом...