При печати сверхбольших моделей по частям как добиться, чтобы эти части потом состыковались вопреки короблению?
Видел множество статей о том, как косплееры печатают себе целые костюмы на 3D-принтере и решил попробовать напечатать шлем, порезав его на части.Но увы - выяснилось, что при печати сверхбольших частей они потом между собой не стыкуются из-за усадки пластика. При печати на всю рабочую область пластик слегка усаживается. Визуально это почти незаметно, отклонение от эталонной кривой меньше миллиметра. Но потом я печатаю второй фрагмент шлема, и он тоже чуть коробится, но уже в другую сторону. В итоге получаем, что кромки, по которым нужно склеивать, чуток не совпадают - миллиметра на полтора всего, но этого достаточно, чтобы всё запороть.Даже когда я пробовал печатать куб вдвое шире области печати, и то из-за небольшого "приподнятия" углов половинки куба склеить не удалось. Отклонение совсем небольшое, его и визуально-то почти незаметно, но цельный куб из этого уже не склеить.Отсюда вопрос: как решают эту проблему? Как-то же людям удаётся не то что шлемы, но и полные костюмы склеивать из кусков. Избежать усадки невозможно никак при таких-то размерах, когда печать идёт во всю ширину рабочей области.

Комментарии и вопросы
В общем, говоря старым термино...
Только не "Инагент" а "ИИагент...
Как и писал выше, товарищ отда...
Ендер3 печатал с cura хотел пе...
День добрый всем,если кто смож...
У меня возникла такая проблема...
Старый хотенд отслужил своё. П...