При печати сверхбольших моделей по частям как добиться, чтобы эти части потом состыковались вопреки короблению?
Видел множество статей о том, как косплееры печатают себе целые костюмы на 3D-принтере и решил попробовать напечатать шлем, порезав его на части.Но увы - выяснилось, что при печати сверхбольших частей они потом между собой не стыкуются из-за усадки пластика. При печати на всю рабочую область пластик слегка усаживается. Визуально это почти незаметно, отклонение от эталонной кривой меньше миллиметра. Но потом я печатаю второй фрагмент шлема, и он тоже чуть коробится, но уже в другую сторону. В итоге получаем, что кромки, по которым нужно склеивать, чуток не совпадают - миллиметра на полтора всего, но этого достаточно, чтобы всё запороть.Даже когда я пробовал печатать куб вдвое шире области печати, и то из-за небольшого "приподнятия" углов половинки куба склеить не удалось. Отклонение совсем небольшое, его и визуально-то почти незаметно, но цельный куб из этого уже не склеить.Отсюда вопрос: как решают эту проблему? Как-то же людям удаётся не то что шлемы, но и полные костюмы склеивать из кусков. Избежать усадки невозможно никак при таких-то размерах, когда печать идёт во всю ширину рабочей области.
Популярные вопросы
Деталь отламывается
Наставте на путь истины. Только сильно не пинайте. Учусь.
Почему то отламывается часть именно...
Сильное расслоение на определенной высоте
го...
Чем 3D принтер отличается от 3D плоттера?
На занятиях по моделированию один школьник спросил - Чем 3D принтер отличается от 3D плоттера и что лучше для нови...

Комментарии и вопросы
Тем не менее имеет право на жи...
тут не то что разбора головы н...
Всем привет у меня застрял пла...
Не грузит официальный сайт. Ко...
Не грузит официальный сайт. Ко...
Не грузит официальный сайт. Ко...