Кто из спецов может раскусить проблему со слайсингом в Repitier Host?
Вопрос такой.
При формировании Brim, экструзия начинается с внешнего кольца Brim, и последовательно идет 'вглубь'
Самый сложный момент - это начало экструзии. Пластик то ляжет, то не ляжет. Но по мере формирования brim
всё стабилизируется. Новый контур пластика 'цепляется' за предыдущий, и к моменту 'подхода' к контуру детали (skin),
мы имеем хорошие условия для укладки пластика, даже если адгезия к столу не очень то хорошая.
Но тут начинается самое интересное.
Cura.
Когда слайсер 'нарисовал' последний контур brim, он 'все бросает' и начинает формировать skin детали с внутреннего
контура, т.е. снова 'по целине'... И снова пластик то ляжет, то не ляжет, и все 'завоевания' brim, 'коту под хвост'...
Slic3.
Тут ситуация лучше. Человек который писал этот слайсер, видимо более грамотный, чем предыдущий товарищ.
На первом слое, где лежит brim, он целенаправленно поменял местами очередность формирования контуров skin, и
формирует skin детали 'в продолжение' brim - сначала внешний, а потом внутренний контур. В итоге пластик внешнего контура детали отлично ложится, 'цепляясь' за внутренний контур brim.
Но у Slic3 обнаружился другой косяк.
Если взять деталь, требующую двустороннюю обводку (например полый цилиндр, без дна), то Slic3 делает ему brim
только снаружи... Внутри не делает. И все свои 'продвинутые фичи', умножает на ноль...
Cura же, формирует brim и с внешней и с внутренней стороны такой детали (умный парень), но в силу своего косяка с неправильной последовательностью формирования контуров brim-skin, так же сводит все к нулю...
Собственно говоря вопрос мой в том, возможно ли от этого софта добиться работоспособности?
В том, именно плане, что бы получить brim и с внешней и внутренней стороны детали (как у Cura), но что бы контур самой детали формировался в продолжение brim (последовательно, без разрыва смежных траекторий), как это реализовано у Slic3.
Мне, пока что не удалось найти ту 'заветную кнопку', которая исправляет ситуацию.
Возможно у вас есть какие то соображения на эту тему?
При формировании Brim, экструзия начинается с внешнего кольца Brim, и последовательно идет 'вглубь'
Самый сложный момент - это начало экструзии. Пластик то ляжет, то не ляжет. Но по мере формирования brim
всё стабилизируется. Новый контур пластика 'цепляется' за предыдущий, и к моменту 'подхода' к контуру детали (skin),
мы имеем хорошие условия для укладки пластика, даже если адгезия к столу не очень то хорошая.
Но тут начинается самое интересное.
Cura.
Когда слайсер 'нарисовал' последний контур brim, он 'все бросает' и начинает формировать skin детали с внутреннего
контура, т.е. снова 'по целине'... И снова пластик то ляжет, то не ляжет, и все 'завоевания' brim, 'коту под хвост'...
Slic3.
Тут ситуация лучше. Человек который писал этот слайсер, видимо более грамотный, чем предыдущий товарищ.
На первом слое, где лежит brim, он целенаправленно поменял местами очередность формирования контуров skin, и
формирует skin детали 'в продолжение' brim - сначала внешний, а потом внутренний контур. В итоге пластик внешнего контура детали отлично ложится, 'цепляясь' за внутренний контур brim.
Но у Slic3 обнаружился другой косяк.
Если взять деталь, требующую двустороннюю обводку (например полый цилиндр, без дна), то Slic3 делает ему brim
только снаружи... Внутри не делает. И все свои 'продвинутые фичи', умножает на ноль...
Cura же, формирует brim и с внешней и с внутренней стороны такой детали (умный парень), но в силу своего косяка с неправильной последовательностью формирования контуров brim-skin, так же сводит все к нулю...
Собственно говоря вопрос мой в том, возможно ли от этого софта добиться работоспособности?
В том, именно плане, что бы получить brim и с внешней и внутренней стороны детали (как у Cura), но что бы контур самой детали формировался в продолжение brim (последовательно, без разрыва смежных траекторий), как это реализовано у Slic3.
Мне, пока что не удалось найти ту 'заветную кнопку', которая исправляет ситуацию.
Возможно у вас есть какие то соображения на эту тему?
Популярные вопросы
Деталь отламывается
Доброго вечера ребят.
Наставте на путь истины. Только сильно не пинайте. Учусь.
Почему то отламывается часть именно...
Наставте на путь истины. Только сильно не пинайте. Учусь.
Почему то отламывается часть именно...
Эффект рваной подушки и дыбится печать при печати "клина"
Всем привет! Возникла проблема при печати данного участка модели:
У него очень маленький угол наклона, из-за чего получается, что вну...
У него очень маленький угол наклона, из-за чего получается, что вну...
Волнистые стенки.
С того момента как я собрал принтер Ultimaker уважаемого Plastmaski, не могу избавиться от одной проблемы. Уже почти 2 кг пластика перевел на тесты. М...

Комментарии и вопросы
Именно так! Может получится те...
блин перепутал с пикасо.. про....
Я понимаю что не хочется лезть...
есть деталь у которой ес...
Доброго времени суток, товарищ...
Здравствуйте!!! Возник вопрос...
Здравствуйте уважаемые любител...