Как создать 'пустую' STLку из STLки костных структур?
Сабж. Поясню поточнее.
Очень много работаю с костными структурами- травматалогия, онкология, предоперационка, кт/мрт/мскт и все такое.
Все в моей работе можно преодолеть достаточно легко-почистить артефакты, убрать шумы, пики, даблы и всякое непотребное. Вылизать stl как котовы... И работать. Но при всем при этом, структура кости остается-вся эта ноздреватость и полости, губчатость...
Вся эта кухня печатается практически исключительно на fdm и sls. И как ожидаемый результат- fdm носиться как умалишенный пропечатывая внутреннюю 'губку',затягивая процесс и ухудшая качество печати, и sls тоже весьма много времени затрачивает на непотребную нутрянку, переводя порошок. Для реконструктивной хирургии и травматологии, внутренние структуры кости в предоперационном планировании вообще по боку. Там чаще имеет важность нервный или сосудистый канал... (по сути он принадлежит к наружней сетке модели, забегая вперед-думаю он должен остаться)
Так вот главный вопрос: Как из сетки выкинуть всю внутреннюю 'губку'? Причем так, так что бы изначальная модель не теряла свои размеры и форму, не создавалось никаких оффсетов и прочего.
Может кто поделиться умением и знанием?
ПС Пользую для работы с сетками Blender and MeshLab. Если у кого навыки в другом ПО-тоже послушаю, вдруг по аналогии что то придумается.
ППС Для желающих помочь мне в моей беде предоставляю костный фрагмент(stl), ветвь нижней челюсти, там как раз и нервный канал(который должен остаться) и немеряно структуры внутри(которую нужно как то убрать)
Спасибо.
Очень много работаю с костными структурами- травматалогия, онкология, предоперационка, кт/мрт/мскт и все такое.
Все в моей работе можно преодолеть достаточно легко-почистить артефакты, убрать шумы, пики, даблы и всякое непотребное. Вылизать stl как котовы... И работать. Но при всем при этом, структура кости остается-вся эта ноздреватость и полости, губчатость...
Вся эта кухня печатается практически исключительно на fdm и sls. И как ожидаемый результат- fdm носиться как умалишенный пропечатывая внутреннюю 'губку',затягивая процесс и ухудшая качество печати, и sls тоже весьма много времени затрачивает на непотребную нутрянку, переводя порошок. Для реконструктивной хирургии и травматологии, внутренние структуры кости в предоперационном планировании вообще по боку. Там чаще имеет важность нервный или сосудистый канал... (по сути он принадлежит к наружней сетке модели, забегая вперед-думаю он должен остаться)
Так вот главный вопрос: Как из сетки выкинуть всю внутреннюю 'губку'? Причем так, так что бы изначальная модель не теряла свои размеры и форму, не создавалось никаких оффсетов и прочего.
Может кто поделиться умением и знанием?
ПС Пользую для работы с сетками Blender and MeshLab. Если у кого навыки в другом ПО-тоже послушаю, вдруг по аналогии что то придумается.
ППС Для желающих помочь мне в моей беде предоставляю костный фрагмент(stl), ветвь нижней челюсти, там как раз и нервный канал(который должен остаться) и немеряно структуры внутри(которую нужно как то убрать)
Спасибо.
Популярные вопросы
Fusion 360
Со вчерашнего дня fusion не хочет подключаться к серверам, хотя интернет стабильный. Никакие впны не помогают, пишет что-то вроде "не удалось проверит...
Дефект на углах и слоях
Доброго времени суток. Калибрую принтер, при печати на любых моделях возникает один и тот же дефект на одной и той же высоте, а именно - слоисто...
Зачем используют слово '3D' при описании аддитивных технологий?
Несколько раз уже я обращался к уважаемому сообществу с вопросом на тему - почему так говорят '3D печать', '3D принтеры' и прочие интерпретации, типа...

Комментарии и вопросы
Спасибо за такой большой комме...
У меня он заВПНен и всё ОК ¯\_...
По итогу действительно оказало...
Здравствуйте, подскажите что с...
Всем привет. Имеется ender-3 н...
Вопрос к уважаемы...
День добрый . Имеется принтер...