Unreal Engine и NVidia.
К примеру мои предыдущие несколько роликов по 150 кадров (6 секунд видео) спекались по 3 часа при 5000 вершин, и рендерились почти по часу (не все, какое там у меня разрешение на каком я точно не помню).
Вот такой трёх секундный ролик спекается около 1.5 часа.
Я просто обалдел поняв что несколько (2-3) суток машинного времени я просто слил в Blender 3D (тем не менее это мой основной редактор мешей и деталей для печати, он очень удобен мне, хоть и не нравится однокнопочным его интерфейс) ни на что - просто посмотреть как спекается физика.
Но это ещё не всё. Как я выяснил никуда не обращаясь - Unreal Engine и NVIDIA в принципе предоставляют необходимый инструментарий для написания слайсера FDM печати. Разумеется некоторый код свой будет нужен, но всё возможно.
Вообще это очень мотивирует - 'убивать два зайца выстрелом', когда времени не остаётся практически от суток - всё отнимает работа. То-есть, опыты по физике подтвердить в IT, пока в командировке, ну и рассмотреть перспективу написания своего - быстрого слайсера. И знаете что интересно - а ведь слайсеры написаны достаточно не рационально, как мне показалось. Но это может от того что мой способ нарезания G-кода совсем иной. В своём слайсере я вижу сначала отображение слоёв без пути Для чего сначала визуализация - для представления прочностных характеристик, возможности облегчения и удешевления детали, сокращения времени печати. В общем прорабатываю сразу два направления (2-3 часа в сутки, больше никак пока в очередной командировке) - опыты по физике в VR и написание слайсера.
Пока вот так вот.
Еще больше интересных статей
Изменения в автомобильном держателе телефона.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Больше чем сувениры: 3D-печать может создавать вечные и независимые артефакты информации.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
MMRU (Multi Material Russian Upgrade) (Часть 6: Анонс новой механики)
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Комментарии и вопросы
Не стал грузить... решил пока....
Попробовал. Не понравилось всё...
В целом согласен, хотя у меня....
Всем привет, собрал я тут себе...
Bambu Lab P2S, Snapmaker U1, C...
К стыду своему за 10 лет 3D-пе...
Всем привет! Знает ли кто нибу...