Unreal Engine и NVidia.
К примеру мои предыдущие несколько роликов по 150 кадров (6 секунд видео) спекались по 3 часа при 5000 вершин, и рендерились почти по часу (не все, какое там у меня разрешение на каком я точно не помню).
Вот такой трёх секундный ролик спекается около 1.5 часа.
Я просто обалдел поняв что несколько (2-3) суток машинного времени я просто слил в Blender 3D (тем не менее это мой основной редактор мешей и деталей для печати, он очень удобен мне, хоть и не нравится однокнопочным его интерфейс) ни на что - просто посмотреть как спекается физика.
Но это ещё не всё. Как я выяснил никуда не обращаясь - Unreal Engine и NVIDIA в принципе предоставляют необходимый инструментарий для написания слайсера FDM печати. Разумеется некоторый код свой будет нужен, но всё возможно.
Вообще это очень мотивирует - 'убивать два зайца выстрелом', когда времени не остаётся практически от суток - всё отнимает работа. То-есть, опыты по физике подтвердить в IT, пока в командировке, ну и рассмотреть перспективу написания своего - быстрого слайсера. И знаете что интересно - а ведь слайсеры написаны достаточно не рационально, как мне показалось. Но это может от того что мой способ нарезания G-кода совсем иной. В своём слайсере я вижу сначала отображение слоёв без пути Для чего сначала визуализация - для представления прочностных характеристик, возможности облегчения и удешевления детали, сокращения времени печати. В общем прорабатываю сразу два направления (2-3 часа в сутки, больше никак пока в очередной командировке) - опыты по физике в VR и написание слайсера.
Пока вот так вот.
Еще больше интересных статей
Самосборный принтер по проекту The100
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Профиль в KP3S Pro S1
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
При движении стола консольная ось X&n...
Придумал, экструдер.....
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Комментарии и вопросы
Купи датчик типа ksd9700 норма...
А плату зачем менять было на...
Ремень каждой из осей натягива...
Здравствуйте, помогите решить...
Собственно вопрос к владельцам...
Здравствуйте, появился вопрос...
Нужно напечатать человеческий...