Режимы редактирования вершин, ребер и граней в Blender для объектов из SVG-файлов
Воюю с Blender, в связи с чем есть очевидно нубский вопрос. Импортировал в него картинку в формате SVG, плоские закрашенные контуры преобразовал в твердотельные меши. Вопрос в том, как для полученных объемных фигур в меню Blender включить функции, которые есть для объектов полностью создаваемых в самом Blender? Например, режимы редактирования вершин, ребер и граней.
Смотрите скриншоты.
Операции с кубом, который загружается при старте Blender:Операции с объектами, которые получаются из файлов в формате SVG:Из-за этого не могу сделать экструдирование. Поиск в Гугле ничего не дал.
Смотрите скриншоты.
Операции с кубом, который загружается при старте Blender:Операции с объектами, которые получаются из файлов в формате SVG:Из-за этого не могу сделать экструдирование. Поиск в Гугле ничего не дал.
Популярные вопросы
Задратые углы на моделях
Всем здрасьте. Проблема следующего характера, все более менее массивные коробушки получаются с загнутыми вверх углами. Дефект не сильный, но если очен...
Косяк до пол шестого / A1 Mini
Здравствуйте, подскажите в чем может быть проблема по фото.Это дно горшка, PETG нависание около 45%, скорости не более 200 ммсНачинает выдавливаться о...
Шестерня vs зубчатое колесо
Часто участникам портала приходится изготавливать зубчатые колеса и шестерни. Но мало кто задается вопросом, в чем их отличие?
Недавн...
Недавн...



Комментарии и вопросы
Так-то да... мелкие модельки и...
Лежит примерно 5кг PP+ oт REC,...
Круто-круто! Обожаю Футураму!....
Всем привет!Возникла такая про...
Доброго времени суток. Мо...
Всем привет, решил настроить п...
Размер пространства для печати...