Моделирование по изображениям с картами высот в Blender
Ранее я рассказывал, что такое изображения с картами высот и как их искать. Вот, кстати, еще один источник. Так же говорил о подготовке таких изображений к 'выдавливанию'.
Сегодня расскажу об обработке уже выдавленного изображения при помощи режима 'скульптор' в Blender. Это будет не полноценный урок, а скорее общее описание технологии и памятка по основным настройкам, инструментам и горячим клавишам.
Опять берем исходник низкого качестваПосле выдавливания барельефа получаем:После перехода в Sculpt Mode первым делом включаем динамическую топологию: Dyntopo - Enable Dyntopo. При выходе из скульптурного режима эта опция отключается и её нужно активировать каждый раз заново.
Затем заходим в Symmetry/Lock - Mirror и отключаем симметрию по оси Х (если изображение не симметрично).
Для работы с этим барельефом нам понадобятся 3 кисти:
Clay Strips - основная
Smooth - для сглаживания
Flatten - для удаления мусора с подложки (не обязательный инструмент, т.к. подложку я потом всё равно отрежу)
Настройки, которые будем использовать при работе:
Radius - зона влияния кисти.
Dyntopo - Detail Size - чем больше это значение, тем 'грубее' будет действовать кисть. Для этого проекта я использовал 5 px.
Add/Subtract - кисть либо добавляет, либо убирает 'материал'.
Для начала пройдемся по большим площадям кистью Smooth:Основную работу будем проводить кистью Clay Strips.
Нам потребуются три горячие клавиши:
F - меняет радиус кисти.
Зажатый Ctrl - кисть работает в режиме Subtract (по умолчанию Add)
Зажатый Shift - кисть переключается на Smooth (сглаживание)
Принцип такой: сгладить грубую, угловатую поверхность кистью в режиме Add. Там, где надо сделать резкие переходы, использовать Subtract, потом финишно сгладить в режиме Smooth.Используя эти три режима потихоньку доводим модель до ума. Процесс не быстрый.Модель получается с избыточным для печати количеством полигонов, так что упрощаем её модификатором Detimate или используя программу MeshLab.
Отрезаем подложку:Будда мужественно вытерпел все манипуляции и заслужил быть увековеченным в полимереP.S. Модель закинул в каталог.
Удачи!
Еще больше интересных статей
От Т-16 к Т-18 (МС-1): Разработка редких советских танков с полным интерьером в 1:35 и AutoCAD
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Лёд сошёл, а мы не готовы.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Купил на просторах интернет магазинах та...
Поднимаем модель с изображения.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Часто натыкаясь в объявлениях о просьбе замоделить что-то простое...








Комментарии и вопросы
Сложность стреляющего оружия п...
А не думали про разрезные моде...
Three.js + manifold3d. Фактиче...
Уже который раз читаю совет пе...
т.е. без характерной фиксации...
Добрый день , плата Lerdge-x&n...
Здравствуйте, являюсь начинающ...