KREMEN Реклама
KREMEN Реклама

3D-моделирование

Интересуетесь трехмерным графическим дизайном? Поделитесь своими идеями и достижениями, обсудите тонкости CAD-дизайна для 3D-печати.

Быстрое создание вазы в Blender

TanDem7
Идет загрузка
Загрузка
24.10.2018
14877
5
Быстрое создание вазы в Blender
3D-моделирование
13

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

В ортогональной проекции Front View (Num Pad 5 1) создаем контур вазы, который будем вращать. Например, добавляем кривую Безье. Add|Curve|Bezier.

Поворачиваем ее «лицом к себе», вокруг оси Х на 90 град.

Контур создаем добавлением точек в режиме редактирования, например, экструдированием точек с помощью клавиши Е. При этом лучше работать с кривой в режиме 2D. Начальная и конечная точки должны находиться на одной вертикали.
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 12. Рано или поздно, надо делать плавным наш объект. Модификатор увеличения разрешения.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
24.10.2018
15420
7
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 12. Рано или поздно, надо делать плавным наш объект. Модификатор увеличения разрешения.
3D-моделирование
19

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Blender для печатников. Глава 12. Рано или поздно, надо делать плавным наш объект. Модификатор увеличения разрешения.

В прошлом уроке мы познакомились с режимом редактирования и сделали низкополигональную чашку. Пора придать ей форму, пригодную для печати.

Предыдущие главы.

Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.
Читать дальше

Лампа литофан своими руками.

StyX1984
Идет загрузка
Загрузка
24.10.2018
4487
9
Лампа литофан своими руками.
3D-моделирование
13

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Попалась мне как то на глаза моделька луны, ууу, наверно интересно! Распечатал в не помню каком масштабе, 11см диаметром примерно. Ну полюбовался и закинул на полку на несколько месяцев. Потом доделаю! Ага. Прошло несколько месяцев и решил ее хоть куда нибудь пристроить. А не сделать ли ночничок? Обмерил луну, полазил по сайтам в поисках ножки, в итоге нашел какую-то недо вазу, отмасштабировал ее по осям и вышло нечто похожее на ножку. Покопался с ней в нетфабе, сделал полость, а как еще через...
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 11. А еще добавим точек — получился полигончик. Режим редактирования.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
23.10.2018
12981
18
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 11. А еще добавим точек — получился полигончик. Режим редактирования.
3D-моделирование
28

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Начну с грустной новости — скорее всего эта неделя будет последней, когда я выкладываю главы по Blender на тудее. Причина — низкая активность читателей и низкий рейтинг учебника. Хорошая новость — простую Новогоднюю свинку мы смоделировать успеем.

В предыдущем разделе мы рассмотрели основы интерфейса и немного научились работать в объектом режиме. Вы этой главе мы приступаем к рассмотрению режима редактирования.

Предыдущие главы.

Введение. Как п...
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 10. Кружка моя, я по тебе скучаю! Практикум.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
19.10.2018
9990
12
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 10. Кружка моя, я по тебе скучаю! Практикум.
3D-моделирование
15

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Всех с пятницей! Долой теорию! Как известно — по пятницам обычно употребляется большое количество разнообразных напитков. Было бы из чего их употреблять. Поэтому в данном уроке мы будем делать кружку. Но кружку не простую, а «дизайнерскую». Некоторое время назад в сети появилась модель кружки, которая, будучи напечатанной, вызывала WOW — эффект. Установленная на стол эта кружка казалась частично утопленной в его поверхности, застрявшей в текстурах стола. Именно подобную кружку мы и будем делать...
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 9. Снегири — не гири! Логические модификаторы.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
18.10.2018
7833
5
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 9. Снегири — не гири! Логические модификаторы.
3D-моделирование
13

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

В этой главе мы рассмотрим логические модификаторы и наконец-то попробуем применить свои знания на практике. Изготовим простенькую коробочку для подарка.

Предыдущие главы:

Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.

Глава 2. Где эта кнопочка, где этот пункт. Основы работы с объектами. Часть первая — теоретическая.

Читать дальше

Blender для печатников. Глава 8. Заправлены в планшеты космические карты. Системы координат.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
17.10.2018
5147
2
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 8. Заправлены в планшеты космические карты. Системы координат.
3D-моделирование
14

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

В предыдущей главе мы рассматривали операции над объектами. Но все операции происходили в глобальной системе координат. Использование данной системы не всегда подходит для работы.

Предыдущие главы:

[SIZE=4]Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

[SIZE=4]Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.

[SIZE=4]
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 7. Крутится-вертится куб небольшой. Операции над объектами.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
16.10.2018
5691
28
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 7. Крутится-вертится куб небольшой. Операции над объектами.
3D-моделирование
11

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

В предыдущей главе мы рассмотрели, как создавать объекты. Теперь перейдем к операциям над ними. Базовых операций в Blender — 3: перемещение, вращение, масштабирование. Данные операции можно выполнить с помощью N-панели, что рассматривалось во 2-ой главе, но можно и с помощью быстрых клавиш, что зачастую быстрее и удобнее при создании арт-объектов.

Предыдущие главы:

Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

Глава 1. Окна, окна, мир...
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 6. Звёздочка моя, ясная. Создание объектов.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
15.10.2018
9466
18
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 6. Звёздочка моя, ясная. Создание объектов.
3D-моделирование
12

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Сначала хочу извиниться перед читателями за неточность, допущенную в предыдущей статье. Используемая версия Blender: 2.79, а не 2.78, как было указано.

Предыдущие главы:

Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.

Глава 2. Где эта кнопочка, где этот пункт. Основы работы с объектами. Часть первая — теоретическая.

Читать дальше

Blender для печатников. Глава 5. Куда идем мы с Пятачком. Основы навигации.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
12.10.2018
8152
12
печатает на PICASO Designer PRO 250, Финист
Blender для печатников. Глава 5. Куда идем мы с Пятачком. Основы навигации.
3D-моделирование
16

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Несколько лет назад я начинал писать уроки по Blender. Но по некоторым причинам работа над ними остановилась. Сейчас появилось время для продолжения данных уроков. Перед выполнением упражнений, описанных в новых главах, рекомендую прочитать предыдущие и выполнить описанные в них упражнения.

Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.

Глава 2. Где эта кнопочка, где этот пункт. Осн...
Читать дальше