Записи в блогах по тегу «CAD»
Как перевести ваил из STL в CAD SOLIDWORKS
Многие сталкивались с проблемой: вы скачали файл STL с какого-то сайта, но он вас не устраивает, нужно что-то такое доработать или вы просто хотите CAD файл , а моделировать заново лень.
.
Во многих программах для 3d моделирования есть функция преобразования STL в CAD, рассмотрим как это делается в SOLIDWORKS, на примере такой простенькой детальки
.
.
Прежде всего нужно установить дополнение FeatureWorks, при открытии детали, в настройках, нужно выбрать открыть как твёрдое тело.
.
.
Открываем файл, тыкаем правой кнопкой в дереве по объекту, выбираем распознавание элементов.
.
.
Выбираем, какие примерно операции производились с моделью и уходим на пару часов (шутка).
.
.
Чудо! Теперь у нас есть та же модель...
.
Во многих программах для 3d моделирования есть функция преобразования STL в CAD, рассмотрим как это делается в SOLIDWORKS, на примере такой простенькой детальки
.
.
Прежде всего нужно установить дополнение FeatureWorks, при открытии детали, в настройках, нужно выбрать открыть как твёрдое тело.
.
.
Открываем файл, тыкаем правой кнопкой в дереве по объекту, выбираем распознавание элементов.
.
.
Выбираем, какие примерно операции производились с моделью и уходим на пару часов (шутка).
.
.
Чудо! Теперь у нас есть та же модель...
КОМПАС-3D v17 Home. Работа с Stl. Часть 2. Распознавание Stl.
Часто скачанные в интернете Stl-файлы нуждаются в доработке. Можно доработать модель механически, но это противоречит духу 3D-печати. Доработку не всегда можно сделать с помощью операций вырезания и выдавливания на модели без истории построения, часто требуется изменить положение каких-либо элементов модели. Но прежде чем редактировать модель нужно преобразовать её из тела без истории в редактируемую модель с деревом построения. Для этого удобно использовать приложение «Распознавание 3D-моделей».
КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 14. Создание матрицы для отливки новогодних украшений.
До нового года осталась всего неделя.
В этой статье мы разберём, как сделать форму для отливки новогодних украшений. Это могут быть свечи, мыло, лед или мороженное - все зависит от вашей фантазии. Для построения будем использовать булеву операцию «Вычесть компоненты».
В этой статье мы разберём, как сделать форму для отливки новогодних украшений. Это могут быть свечи, мыло, лед или мороженное - все зависит от вашей фантазии. Для построения будем использовать булеву операцию «Вычесть компоненты».
КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 13. Планер
Это один из самых сложных и в то же время интересных уроков курса. В нем мы создадим модель планера в масштабе 1:20. Моделирование максимально приближено к профессиональному использованию программы авиаконструкторами. Последовательно создадим фюзеляж, крылья, хвостовое оперение и добавим законцовки. В уроке будем использовать: коническую кривую, отрезок по координатам, поверхности: по сети кривых, вращения, соединения, по сечениям, выдавливания, а также разбиение и усечение поверхности, плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани и другие команды.
КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 12. Карман для пульта
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон, маркер, держатель и ёмкость для жидкости.
В этом уроке мы создадим карман для хранения пульта. Урок простой и короткий. В нём закрепим опыт использования оболочки и уклона.
Данный карман создан под размеры пульта YS1F для кондиционера Electrolux с габаритами 120х45х28. Для вашего пульта, возможно, потребуются другие габариты кармана.
В этом уроке мы создадим карман для хранения пульта. Урок простой и короткий. В нём закрепим опыт использования оболочки и уклона.
Данный карман создан под размеры пульта YS1F для кондиционера Electrolux с габаритами 120х45х28. Для вашего пульта, возможно, потребуются другие габариты кармана.
КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 11. Ёмкость для жидкостей.
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон, маркер и держатель для бумажных полотенец. В этом уроке создадим модель ёмкости для жидкости. За основу возьмём дизайнерский рисунок, как и в уроке про маркер. Нам требуется получить макет для проверки насколько удобно пользоваться ёмкостью.
КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 10. Держатель для бумажных полотенец.
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон и эргономичный маркер.
В этой статье мы разберём, как построить держатель для бумажных полотенец. При построении мы будем использовать операции «Уклон», «Отверстие» и «Вычесть компоненты».
Создание втулки
Создадим новую деталь, запустим команду многоугольник.
Разместим эскиз в плоскости XY.
Построим в начале координат многоугольник с восемью вершинами по вписанной окружности диаметром 64 мм. Угол установим ноль.
Создадим элемент выдавливания и выдавим эскиз в обратном направлении на 20 мм.
Запустим...
В этой статье мы разберём, как построить держатель для бумажных полотенец. При построении мы будем использовать операции «Уклон», «Отверстие» и «Вычесть компоненты».
Создание втулки
Создадим новую деталь, запустим команду многоугольник.
Разместим эскиз в плоскости XY.
Построим в начале координат многоугольник с восемью вершинами по вписанной окружности диаметром 64 мм. Угол установим ноль.
Создадим элемент выдавливания и выдавим эскиз в обратном направлении на 20 мм.
Запустим...
КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 9. Эргономичный маркер.
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник, шильдик и шаблон.
В этой статье мы разберём, как построить эргономичный маркер. При построении мы будем использовать поверхность по сети кривых, моделирование по картинке, усечение кривых с помощью секущего отрезка, установим сопряжения поверхностей и проверим гладкость модели с помощью режима проверки гладкости.
По аналогии с маркером можно построить, например, 3D-ручку. Для этого надо будет немного увеличить размеры, чтобы поместились механизмы.
В этой статье мы разберём, как построить эргономичный маркер. При построении мы будем использовать поверхность по сети кривых, моделирование по картинке, усечение кривых с помощью секущего отрезка, установим сопряжения поверхностей и проверим гладкость модели с помощью режима проверки гладкости.
По аналогии с маркером можно построить, например, 3D-ручку. Для этого надо будет немного увеличить размеры, чтобы поместились механизмы.
КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 8. Создание шаблона для измерения радиусов скруглений
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник и шильдик.
В этой статье мы разберём, как сделать модель с помощью параметрического массива с заданием шага изменения значений переменной.
В этой статье мы разберём, как сделать модель с помощью параметрического массива с заданием шага изменения значений переменной.
КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 7. Создание модели на основе картинки.
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок и переходник.
В этой статье мы разберём, как сделать модель логотипа на основе картинки. Для построения мы будем использовать работу со слоями. Также рассмотрим, как сделать объёмный текст.
Создадим новую деталь, в ней построим новый эскиз в плоскости XY.
Для копирования из браузера вызовем с помощью правой кнопки мыши контекстное меню и выберем пункт «Копировать» или «Копировать изображение».Вставим изображение в КОМПАС, используя кнопку «Вставить» или сочетание ...
В этой статье мы разберём, как сделать модель логотипа на основе картинки. Для построения мы будем использовать работу со слоями. Также рассмотрим, как сделать объёмный текст.
Создадим новую деталь, в ней построим новый эскиз в плоскости XY.
Вставка картинки
Скопируем в буфер обмена эту картинку:Для копирования из браузера вызовем с помощью правой кнопки мыши контекстное меню и выберем пункт «Копировать» или «Копировать изображение».Вставим изображение в КОМПАС, используя кнопку «Вставить» или сочетание ...
Комментарии и вопросы
Добрый день всем, Новичок в 3д-печати, поэтому прошу сильно не пинать....
Вы слышали про 3д принтер Picaso X pro. Так вот, с первой печати н...
в настройках толщина дна установлена 0,8мм. на модели такая же. печатает...
Добрый вечер, печатаю пла на пва, обычное стекло, размазываю - ну ...