Записи в блогах по тегу «урок»

КОМПАС-3D v17 Home. Работа с Stl. Часть 2. Распознавание Stl.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
14 Января 2019
5385
150
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
45
Часто скачанные в интернете Stl-файлы нуждаются в доработке. Можно доработать модель механически, но это противоречит духу 3D-печати. Доработку не всегда можно сделать с помощью операций вырезания и выдавливания на модели без истории построения, часто требуется изменить положение каких-либо элементов модели. Но прежде чем редактировать модель нужно преобразовать её из тела без истории в редактируемую модель с деревом построения. Для этого удобно использовать приложение «Распознавание 3D-моделей».
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 14. Создание матрицы для отливки новогодних украшений.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
25 Декабря 2018
1718
17
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
11
До нового года осталась всего неделя.

В этой статье мы разберём, как сделать форму для отливки новогодних украшений. Это могут быть свечи, мыло, лед или мороженное - все зависит от вашей фантазии. Для построения будем использовать булеву операцию «Вычесть компоненты».

Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 13. Планер

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
14 Декабря 2018
2896
8
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
12
Это один из самых сложных и в то же время интересных уроков курса. В нем мы создадим модель планера в масштабе 1:20. Моделирование максимально приближено к профессиональному использованию программы авиаконструкторами. Последовательно создадим фюзеляж, крылья, хвостовое оперение и добавим законцовки. В уроке будем использовать: коническую кривую, отрезок по координатам, поверхности: по сети кривых, вращения, соединения, по сечениям, выдавливания, а также разбиение и усечение поверхности, плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани и другие команды.

Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 12. Карман для пульта

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
7 Декабря 2018
1451
9
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
8
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон, маркер, держатель и ёмкость для жидкости.

В этом уроке мы создадим карман для хранения пульта. Урок простой и короткий. В нём закрепим опыт использования оболочки и уклона.
Данный карман создан под размеры пульта YS1F для кондиционера Electrolux с габаритами 120х45х28. Для вашего пульта, возможно, потребуются другие габариты кармана.
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 11. Ёмкость для жидкостей.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
30 Ноября 2018
2527
4
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
15
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон, маркер и держатель для бумажных полотенец. В этом уроке создадим модель ёмкости для жидкости. За основу возьмём дизайнерский рисунок, как и в уроке про маркер. Нам требуется получить макет для проверки насколько удобно пользоваться ёмкостью.
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 10. Держатель для бумажных полотенец.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
22 Ноября 2018
2152
25
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
11
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон и эргономичный маркер.

В этой статье мы разберём, как построить держатель для бумажных полотенец. При построении мы будем использовать операции «Уклон», «Отверстие» и «Вычесть компоненты».

Создание втулки

Создадим новую деталь, запустим команду многоугольник.

Разместим эскиз в плоскости XY.
Построим в начале координат многоугольник с восемью вершинами по вписанной окружности диаметром 64 мм. Угол установим ноль.
Создадим элемент выдавливания и выдавим эскиз в обратном направлении на 20 мм.
Запустим...
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 9. Эргономичный маркер.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
15 Ноября 2018
2563
27
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
16
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник, шильдик и шаблон.

В этой статье мы разберём, как построить эргономичный маркер. При построении мы будем использовать поверхность по сети кривых, моделирование по картинке, усечение кривых с помощью секущего отрезка, установим сопряжения поверхностей и проверим гладкость модели с помощью режима проверки гладкости.
По аналогии с маркером можно построить, например, 3D-ручку. Для этого надо будет немного увеличить размеры, чтобы поместились механизмы.
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 8. Создание шаблона для измерения радиусов скруглений

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
1 Ноября 2018
1357
9
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
12
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник и шильдик.

В этой статье мы разберём, как сделать модель с помощью параметрического массива с заданием шага изменения значений переменной.
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 7. Создание модели на основе картинки.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
26 Октября 2018
2838
19
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
13
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок и переходник.

В этой статье мы разберём, как сделать модель логотипа на основе картинки. Для построения мы будем использовать работу со слоями. Также рассмотрим, как сделать объёмный текст.

Создадим новую деталь, в ней построим новый эскиз в плоскости XY.
Вставка картинки
Скопируем в буфер обмена эту картинку:
Для копирования из браузера вызовем с помощью правой кнопки мыши контекстное меню и выберем пункт «Копировать» или «Копировать изображение».Вставим изображение в КОМПАС, используя кнопку «Вставить» или сочетание ...
Читать дальше

Создаем вырубку в SolidWorks

mnogo3d
Идет загрузка
Загрузка
26 Октября 2018
2370
34
печатает на Form 2
3D-моделирование
20
Часто бывает нужно сделать вырубку под кондитерские изделия в форме цифр или букв. В среде SolidWorks это делается очень просто. Покажу с картинками.

1. Выбираем одну из плоскостей для построения. Мне удобней плоскость Сверху

2. Создаем эскиз и выбираем создание элемента "Текст"
3.В поле текст указываем букву или цифру, вырубку которой хотите изготовить. Можно делать по одной, можно все сразу (кому как удобней).
4. Снимаем галку "использовать шрифт документа", нажимаем кнопку "Шрифт" и задаем параметры нашей вырубки по шрифту и размеру (высота):

5. Получаем контур. Заходим во вкладку "Поверхности" и выбираем команду "Вытянутая поверхность"
6. Задаем параметры высоты (обычно это 30 мм):и получаем поверхность...
Читать дальше