Записи в блогах по тегу «аксессуары»

3DMALL: Все для 3D-печати и 3D-сканирования

3DMall
Идет загрузка
Загрузка
20 Апреля 2019
748
0
печатает на PICASO Designer X PRO
Акции
1
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 15. Создание макета канистры.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
14 Марта 2019
2639
13
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
21
Для визуальной оценки готового изделия нужно построить небольшой макет канистры, для которой есть только дизайнерская проработка. Чтобы модель поместилась в стандартном 3D-принтере, все габариты модели уменьшены в 2 раза.
Читать дальше

Простой костюм в стиле "лёгкий steampunk"

v-alena-d
Идет загрузка
Загрузка
16 Января 2019
1496
8
печатает на Anet A6
3D-печать
28
Для школьного мероприятия потребовалось сделать костюм, после не долгих раздумий был выбран стиль Steampunk. Вот что получилось

Для создания мне понадобилось немного кружевной ленты, декоративные цепи (бронзовые), основа для серёжек и конечно же 3D принтер.
Всё напечатано ABS от Bestfilament
Модели в основном готовые очки: (настройки печати рекомендованные автором)- https://www.thingiverse.com/thing:672714 Линзы напечатаны жёлтым Watson от Bestfilament, толщина 0,6мм, обработаны сольвентом.
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 14. Создание матрицы для отливки новогодних украшений.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
25 Декабря 2018
2311
17
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
10
До нового года осталась всего неделя.

В этой статье мы разберём, как сделать форму для отливки новогодних украшений. Это могут быть свечи, мыло, лед или мороженное - все зависит от вашей фантазии. Для построения будем использовать булеву операцию «Вычесть компоненты».

Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 13. Планер

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
14 Декабря 2018
4009
10
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
13
Это один из самых сложных и в то же время интересных уроков курса. В нем мы создадим модель планера в масштабе 1:20. Моделирование максимально приближено к профессиональному использованию программы авиаконструкторами. Последовательно создадим фюзеляж, крылья, хвостовое оперение и добавим законцовки. В уроке будем использовать: коническую кривую, отрезок по координатам, поверхности: по сети кривых, вращения, соединения, по сечениям, выдавливания, а также разбиение и усечение поверхности, плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани и другие команды.

Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 12. Карман для пульта

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
7 Декабря 2018
2019
9
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
8
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон, маркер, держатель и ёмкость для жидкости.

В этом уроке мы создадим карман для хранения пульта. Урок простой и короткий. В нём закрепим опыт использования оболочки и уклона.
Данный карман создан под размеры пульта YS1F для кондиционера Electrolux с габаритами 120х45х28. Для вашего пульта, возможно, потребуются другие габариты кармана.
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 11. Ёмкость для жидкостей.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
30 Ноября 2018
3309
4
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
15
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон, маркер и держатель для бумажных полотенец. В этом уроке создадим модель ёмкости для жидкости. За основу возьмём дизайнерский рисунок, как и в уроке про маркер. Нам требуется получить макет для проверки насколько удобно пользоваться ёмкостью.
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 10. Держатель для бумажных полотенец.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
22 Ноября 2018
2886
26
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
12
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон и эргономичный маркер.

В этой статье мы разберём, как построить держатель для бумажных полотенец. При построении мы будем использовать операции «Уклон», «Отверстие» и «Вычесть компоненты».

Создание втулки

Создадим новую деталь, запустим команду многоугольник.

Разместим эскиз в плоскости XY.
Построим в начале координат многоугольник с восемью вершинами по вписанной окружности диаметром 64 мм. Угол установим ноль.
Создадим элемент выдавливания и выдавим эскиз в обратном направлении на 20 мм.
Запустим...
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 9. Эргономичный маркер.

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
15 Ноября 2018
3329
27
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
16
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник, шильдик и шаблон.

В этой статье мы разберём, как построить эргономичный маркер. При построении мы будем использовать поверхность по сети кривых, моделирование по картинке, усечение кривых с помощью секущего отрезка, установим сопряжения поверхностей и проверим гладкость модели с помощью режима проверки гладкости.
По аналогии с маркером можно построить, например, 3D-ручку. Для этого надо будет немного увеличить размеры, чтобы поместились механизмы.
Читать дальше

КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 8. Создание шаблона для измерения радиусов скруглений

KOMPAS-3D
Идет загрузка
Загрузка
1 Ноября 2018
1659
9
печатает на Hercules Strong
3D-моделирование
12
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник и шильдик.

В этой статье мы разберём, как сделать модель с помощью параметрического массива с заданием шага изменения значений переменной.
Читать дальше