Простой способ сделать лоуполи модель более приятной для 3д печати
Здравствуйте, уважаемые читатели портала 3D Today.
Сегодня мне захотелось поделится способом, как, не имея навыков в 3д моделировании, сделать фигурку из игры более приятной для печати (без регистрации и СМС).
Наверняка каждый, кто хотел распечатать любимого персонажа сталкивался с тем, что хорошей и детализированной 3д модели на просторах сети просто не существует. А то что есть взято в лучшем случае из исходников игры. Отсюда часто возникают 3 проблемы:
1) Неправильный масштаб;
2) Низкая полигональность;
3) Поза 'Руки в раскоряку'.
С 1-й и 2-й проблемой можно справится очень быстро. Разберём случай на примере одной из фигурок, которую меня попросили распечатать. Это персонаж Антимаг из Доты 2. Модель приемлемого качества была найдена здесь:
Как видим, эта модель искажена, причём достаточно сильно по осям X и Y (очень уж толстый, кто видел арты или играл в Доту 2, тот поймёт).
Это легко исправляется в самом слайсере, масштабируя нашу модель на глаз. Но масштаб слйасера не изменит нашу модель, поэтому запоминаем нужных масштаб и преобразуем нашу модель в программе Netfabb. Там же и отделяем её от ножей, которые шли в комплекте с фигуркой.
Теперь гораздо лучше:
Модель очень угловатая и низкополигональная, в размере 15 см она будет выглядеть некрасиво и придётся упорно и долго сошлифовывать все грубые грани. Поэтому загружаем модель в Blender (потому что он бесплатный) File - import - .STL . А затем выбираем нашу модель (для удобства можно поставить setpoint to center mass) и применяем модификатор Add Modifier - Subdivision surface.
Этот модификатор увеличивает количество полигонов и сглаживает модель.
Самыми главными параметрами являются уровень разделения, который имеет 2 ползунка - вид (View) и рендер (Render).
Вид позволяет визуально оценить степень подразделения, а рендер проводит разделение уже в реальности. В данном случае я применил 2-й уровень рендера для самого антимага и 1-й уровень для его оружия. Больше 2 уровня я выбирать не советую, т.к. результат не сильно отличается, а весить модель будет гораздо больше. Также стоит отметить, что в некоторых местах такое сглаживание будет неуместно, тогда придётся разделять нашу модель на зоны полигонов и применять сабдивижн только к ним. Но мы пока разбираем самый быстрый и простой способ.
Вот что получилось:
Если сравнить с базовым STL файлом - разница очевидна!
Также из значка Доты в блендере я сделал тематическую подставку с названием Антимага :
Затем экспортируем наши модельки как STL и загружаем в нетфаб, где пролечиваем нашу модель т.к. в файлах из игры очень часто тело одежда и прочие аксессуары выполнены как отдельные оболочки, которые некорректно отразятся при слайсинге. Затем благополучно разрезаем модель для экономии пластика.
Получилась модель, которая теперь требует гораздо меньшей постобработки.
После небольшого шкурения:
После 'ацетонинга':
А вот что в итоге получилось (покрасить Антимага человек захотел сам):
Надеюсь данный совет поможет вам создавать более интересные и качественные фигурки.
Еще больше интересных статей
3D-модели для 3D-печати и не только: тoп сайтов
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Доктор Ливси из Острова сокровищ
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Как большой (заядлый) любитель мультфильма "Остров сокровищ", давно хо...
Быстрое моделирование шестерней по параметрам
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Вопрос о моделировании шестерней поднимался неоднократно, но решения л...
Комментарии и вопросы
Кораблик не протекает? :)
Ну что вы все как дети малые.....
Ахаха, да)) Лучше и не скажешь...
Разделение моделей это жуть, о...
Я получил доступ к принтеру и...
Здравствуйте. Не могу понять....
Добрый день господа хорошие. в...