Быстрое создание простых шестеренок в Blender

Подписаться на 3Dtoday
3d20
Идет загрузка
Загрузка
01.09.15
78831
59
печатает на PICASO Designer PRO 250
3D-моделирование
96
На портале уже публиковались статьи по созданию шестеренок. Но они либо используют онлайновые редакторы с дополнительным конвертированием, либо дорогие CAD-системы. В этой статье я расскажу как быстро создавать шестеренки в бесплатном редакторе Blender. На моделирование шестерни уходит порядка 1-2 минут. На выходе получаем готовый STL файл для печати с нужными нам размерами. Для работы будем использовать Blender 2.70а (текущая стабильная версия 2.75а, но по некоторым причинам я до сих пор использую эту версию). Данный метод работает на более ранних и на более поздних версиях. В статье используются стандартные настройки внешнего вида и быстрых клавиш. Следует помнить, что в версиях до 2.50 сочетания клавиш могут отличаться от описанных. Локализация у меня отключена, но, думаю, пользователи русифицированного редактора могут сориентироваться по внешнему виду меню. Статья расчитана на полных новичков в Blender, которые открыли этот замечательный редактор второй раз в жизни (первый раз открывали после установки, ничего не поняли и закрыли) и вследствии этого получилась достаточно объемной. На самом деле все делается очень быстро. Итак, приступим.
Запускаем Blender и удаляем кубик в стартовом окне (щелкаем по нему правой кнопкой мыши (ПКМ) и нажимаем Delete).
снимок01.png
Для начала включим плагин создания шестеренок. Ничего дополнительно скачивать не надо, все идет в комплекте с Blender, просто выключено по умолчанию. Обращаю внимание, что при проведении операций с быстрыми клавишами курсор мыши должен располагаться над окном 3d вида (окном, где был кубик), иначе быстрые клавиши не отработают. Для включения плагина вызываем меню пользовательских настроек (сочетание клавиш Ctrl+Alt+U) переходим на вкладку Addons, выбираем в левом столбце категорию Add Mesh и ставим галочку напротив пункта Add Mesh: Extra objects, как показано на рисунке.
снимок02.png
Сохраняем настройки нажав на кнопку Save User Settings и закрываем окно пользовательских настроек.
Теперь создадим нашу шестеренку. Для этого сначала убедимся, что 3d курсор установлен в начало координат. Если по каким то причинам он находится в другом месте, нажимаем Shift+S и выбираем пункт Cursor to Center.
снимок16.png
Далее добавим меш сочетанием клавиш Shift+A или выбрав в меню Add → Mesh. В появившемся меню выбираем Extra Objects → Gears → Gear (или Worms, если хотите создать червячную передачу).
снимок03.png
Поздравляю, шестерня создана!
снимок04.png
Далее скорректируем параметры под требуемые нам. Положим нам необходима 15 зубая цилиндрическая косозубая шестерня шириной 40 мм с диаметром по модулю 50 мм, высотой зуба 5 мм, и углом наклона зубьев 20 градусов. Диаметр отверстия под вал должен быть 10 мм. Вы уже наверно заметили, что внизу панели инструментов (находится слева от окна 3d вида, вызывается и скрывается клавишей T) появилось меню Add Gear. В нем и будем выставлять необходимые параметры. По умолчанию (если вы не изменяли настройки) все линейные размеры указываются в мм, углы в градусах.
Первый параметр Number of Teeth — это число зубьев — устанавливаем 15.
Radius — это радиус по модулю — устанавливаем 25 (половина от диаметра).
Замечу, что масштабирование в Blender осуществляется колесиком мыши, а покрутить 3d вид можно нажав на колесико (или среднюю кнопку мыши) и перемещая мышь в нужном направлении.
Width — высота шестерни — устанавливаем 40.
Base — ширина шестерни — ((диаметр по модулю-диаметр вала)/2)-высота нижней части зуба — устанавливаем 17,5.
Dedendum — высота нижней части зуба — полагаем, что зуб симметричный — устанавливаем 2,5.
Addendum — высота верхней части зуба — соответственно также устанавливаем 2,5.
Pressure Angle — угол наклона вершины зуба — по умолчанию 20 градусов — оставляем без изменений.
Skewness — угол наклона зубьев — устанавливаем 20 (или -20 в зависимости от необходимого направления наклона).
Conical Angle — угол конусности шестерни — используется при создании конических шестерен — оставляем 0.
Crown — высота короны — сдвиг зубьев по высоте шестерни, тоже не используем — оставляем 0.
В результате получаем симпатичную шестеренку, как на рисунке.
снимок05.png
Но у нее одна беда — контур под валом не замкнут, а значит распечатать мы ее не сможем.
Для замыкания контура под вал переходим в режим редактирования. Для этого нажимаем клавишу Tab. В этом режиме мы видим все грани, ребра и вершины из которых состоит шестерня. Причем не только видим, но и можем их редактировать. Шестеренка приобретает вид, как на картинке.
снимок06.png
Снимаем выделение со всех граней (клавиша A). Убеждаемся, что находимся в режиме редактирования вершин (нажата кнопка
снимок21.png
в окне заголовка 3d окна). Поворачиваем шестеренку торцом к себе (кнопка 7 на цифровой клавиатуре) и масштабируя вид модели колесиком мыши добиваемся вида, как на рисунке. Если не видны точки вершин нижнего отверстия, нажимаем кнопку 5 на цифровой клавиатуре.
снимок07.png
Далее выделяем 4 вершины — по 2 на верхней и на нижней грани шестерни, расположенных приблизительно друг напротив друга, как показано на том же рисунке. Для этого зажмем клавишу Shift и выделим правой кнопкой мыши эти вершины.
Нажимаем клавишу F для создания грани.
Переключаемся в режим редактирования ребер (сочетание Ctrl+Tab и выбираем Edge или просто нажимаем на соответствующую кнопку на панели свойств 3d окна).
снимок09.png
Выбираем ПКМ одно из свободных ребер на созданной грани.
снимок11.png
Нажимаем F пока грани полностью не закроют отверстие под ось.
снимок12.png
Шестерня практически готова. Замечу, что при создании конических шестеренок алгоритм создания отверстия под ось будет немного другой. Если вкратце, то заливаем верхнее и нижнее отверстия, вставляем вдоль оси цилиндр, необходимого диаметра и вычитанием цилиндра из шестерни формируем отверстие. Если интересно, напишу следующим постом.
Заключительным этапом подготовим модель для печати.
Формат STL, который используют принтеры предполагает, что поверхность детали образована из треугольников. В нашей модели по большей части используются четырехугольники.
Для начала проведем триангуляцию модели. Для этого переключаемся обратно в объектный режим (клавиша Tab) и в окне свойств (крайнее правое окно) выбираем вкладку модификаторов.
Нажмем на выпадающее меню Add Modifier и выберем Triangulate.
снимок14.png
Нажимаем кнопку Apply. Триангуляция завершена.
Разместим модель на плоскости печати. Для этого в вызовем окно трансформации (второе справа, вызывается и скрывается клавишей N, по умолчанию скрыто). В группе Location установим для пункта Z значение 20 — это половина высоты нашей шестерни. Так как центр детали совпадал с центром координат, при вводе данного значения нижняя плоскость детали совпадет с плоскостью печати.
Проверяем наличие дефектов геометрии (перекрывающихся или незакрытых плоскостей) и прочих деффектов. Для этого опять переключаемся в режим редактирования. Переключаемся в режим редактирования вершин (Ctrl+Tab → Vertex). Масштабируем шестерню так, что бы ее полностью было видно на экране. Скрываем грани (клавиша Z) и снимаем выделение (клавиша A).
снимок17.png
Проверка выполняется нажатием сочетания клавиш Ctrl+Alt+Shift+A. Здесь у пользователей Windows, у которых переключение клавиатуры по умолчанию висит на Ctrl+Shift или Alt+Shift могут возникнуть проблемы, выходом из которых служит только смена сочетания переключения раскладки клавиатуры. Как вызвать эту функцию из меню я не знаю, если кто нибудь подскажет в комментариях — буду благодарен. Вообще в Blender, да и в других редакторах часто используются сочетания Ctrl+Alt или Shift+Alt, поэтому у меня переключение раскладки давно висит на клавише CapsLock. Под Windows я использую для этого бесплатную программу отечественной разработки capslang. При печати десятипальцевым методом очень удобно.
Если при нажатии данного сочетания на детали не появилось выделенных вершин, ребер или граней, значит проверка прошла успешно. Можно сохранять деталь в STL.
Для этого выбираем File → Export → Stl
снимок18.png
Указываем путь, присваиваем имя и сохраняем файл для дальнейшей печати.
снимок19.png
Загружаем полученный файл в любимый слайсер.
снимок20.png
Любуемся и печатаем.
Вот и финальный результат.
PREVIEW
Если у вас возникли вопросы — с радостью отвечу на них в комментариях.
Пока писал данный пост подумал что слишком много места занимают сочетания клавиш и прочие очевидные для пользователя Blender вещи. Если сообществу будет интересно, может написать серию статей "Blender для самых маленьких печатников"?
С уважением, Максим.
Подписаться на 3Dtoday
96
Комментарии к статье

Комментарии

01.09.15 в 22:41
1
Пока писал данный пост подумал что слишком много места занимают сочетания клавиш и прочие очевидные для пользователя Blender вещи.
Вот в выделенном проблема. Чтобы как вы написали сделать это за 2-3 минуты, надо заучивать эти сочетания клавиш еще две недели перед этим.
Материал хороший... Плюс в карму... Но Blender он такой блендер...:D
01.09.15 в 23:00
2
Современный блендер далеко ушел от первых версий в плане дружелюбности. Почти все операции (за исключением проверки геометрии, а может и ее тоже) можно сделать через меню. Но это сильно дольше по времени.
02.02.17 в 00:01
0
Локализация у меня отключена, но, думаю, пользователи русифицированного редактора могут сориентироваться по внешнему виду меню. Статья расчитана на полных новичков в Blender, которые открыли этот замечательный редактор второй раз в жизни (первый раз открывали после установки, ничего не поняли и закрыли)
Для новичков в блендере обеспечена поддержка многих языков в том числе и русского, просто после установки следует язык поменять в настройках : Нажимаем "File", затем "User Preferenses", нажимаем на закладку "Sistem", Ставим галочку напротив "International Fonts" в результате чего вкладка дополняется меню выбора языка интерфейса Галочки ставим интерфейс, подсказки и незабываем сохранить настройки по умолчанию. Пользуемся.
14.10.15 в 19:23
0
Комбинации клавиш это, так сказать, вариант "продвинутых " пользователей.В Blender такая же система меню ,как и в других программах.
14.10.15 в 19:56
1
В Blender такая же система меню ,как и в других программах.
Да, только эту систему меню проектировал человек не знакомый со словом "юзабилити" . В этом проблема. Нет тут интуитивно-понятного интерфейса. Продукт очень "в себе" и требует серьезного подхода к изучению. Даже, чтобы рисовать в том же Фотошопе простые вещи - проблем нет. Про Тинкеркад я вообще молчу - там у меня 6-летний сын разобрался. Тут же чтобы познать ДАО, надо курить и курить мануалы.
14.10.15 в 21:16
3
Не знаю, на мой взгляд там все достаточно просто и логично. Файл - открыть, объект - удалить. Хотите, что бы мышь и клавиатура работали как в максе - выберите соответсвующий пункт при старте программы. Сравнение с тинкеркадом немного некорректное. Паинт в разы проще фотошопа, но возможности сильно разные.
14.10.15 в 22:07
0
Файл - открыть, объект - удалить
Это без проблем. Хотя и выглядит по уродски и вспоминаются дельфи и винда 3.1 . Но это ладно. На вкус и цвет. Я про функциональные команды. Абсолютно не наглядно, мелко и запутано.
Сравнение с тинкеркадом немного некорректное.
Абсолютно корректное в том, что Блендер предлагают учить новичкам. Детей не учат со школьной скамьи С++. Их учат Бейсику сначала.
Паинт в разы проще фотошопа, но возможности сильно разные.
Проще. Но в том же фотошопе, можно не изучая мануалов, сразу начать рисовать на уровне паинта. Который тоже интуитивно понятен. Ага?
А вот в Блендере, пока не покуришь мануалы фиг что сделаешь.

Я не говорю, что он плохой. Я говорю, что он сложен для новичков и вряд ли подходит как первый редактор, если человек не решил связать жизнь с 3д-моделированием.
01.09.15 в 22:53
1
Нормально все, в любом случае полезная статья.
01.09.15 в 22:58
0
В общем то все хорошо, но перед переводом шестерни в stl, на всякий случай, стоит воспользоваться плагином проверки для 3d-печати. Особенно функцией не развертываемое. Можно многое узнать о модели, особенно если шестеренка будет обьеденена с еще каким то элементом. В кайнем случае мешлабом проверить. Плагин хороший, но при некоторых параметрах может дурить. Но вот в чем причина так понять и несмог.
01.09.15 в 23:05
0
А что за плагин? Я просто привык черз Ctrl+Alt+Shift+A геометрию проверять. Разрывы, двойные вершины, внутренние плоскости он всегда неплохо показывает. Практика показала, что видно в этом режиме гораздо больше, чем в нетфабе. Это хорошо заметно на сложных моделях.
02.09.15 в 07:13
2
Стандартный плагин. Подключается так же как и все остальные. Появляется слева отдельной закладкой. Хорошо проводит исправления если требуется "быстро, здесь и сейчас". Выручал неоднократно. Но не всемогущь. Намедни, плагин шестерня использовался для моделения ведущей звездочки на танк, для скрабукинга. Описаный метод в статье рабочий, подтверждаю, для получения нормальной модели в печать. Но, требовалось внести дополнения во внешний вид. Сразу скажу, приведение в нормальный вид этой звездочки ручным способом было бы очень долго. Плагин достойно справился сократив время.
02.09.15 в 09:46
0
Спасибо, нашел. По названиям пунктов сильно похоже на нетфаб. Вечером потестирую, как раз есть довольно сложная модель с ошибками. Вручную там править много, но слайсер ее нормально съедал. А внутренний префекционист все равно не дает покоя.:)
01.09.15 в 23:45
0
А это у всех так, что чтобы получить доступ к меню, надо по 3 раза на пункт меню в Блендере нажимать, или это какие-то приколы только моего компа?
02.09.15 в 09:46
1
Блендер установлен на трех система (вин, лин, мак) нигде такого не замечал.
02.09.15 в 08:17
0
Странно, почему по умолчанию выключено?
02.09.15 в 08:17
0
Интересно! Пишите еще! :)
02.09.15 в 09:47
0
Спасибо, постараюсь. :)
02.09.15 в 10:19
0
Спасибо Макс!!!!
02.09.15 в 16:08
0
Всегда пожалуйста!!!
02.09.15 в 14:07
1
Отличная статья! Было бы интересно читать и применять такие подробные статьи планирую ребенка приобщить к изучению, но сам как свинья в апельсинах... Такие статьи помогают понимать. Пишите еще! Рассказывайте про горячие клавиши больше... Неплохо бы вообще собрать справочник на русском с описанием комбинаций клавиш.
02.09.15 в 16:05
0
Да, подобная шпаргалка штука нужная. И горячие клавиши перечислить не сложно. Но боюсь без понимания философии работы в blender это ничего не даст. Клавиш очень много и запоминать их нужно с закреплением. Примерно как обучаться игре в авиасимулятор. Там тоже вся клавиатура задействована. Например ты знаешь, что нажав на I, ты выпустишь интерцепторы. Но что это такое и зачем их вообще выпускать? Так что шпаргалку сделаю, но немного позже.
02.09.15 в 15:12
6
Для замыкания контура под вал проще использовать плагин LoopTools, он тоже идет в стандарте.
2015-09-02_145911.png

Для этого выделить верхний и нижний луп, нажать w, и в выпадающем меню выбрать LoopTolls - Bridge.
Screen_20150902_151411.png
02.09.15 в 15:51
0
Спасибо, буду пробовать!
18.05.16 в 14:26
0
Подскажите, как выделить верхний и нижний луп?
18.05.16 в 20:36
1
щелкнуть с зажатым альтом
04.09.15 в 10:05
0
Давно читаю форум. Скачал sketch upp, начал смотреть уроки и проникаться 3д моделированием. Сегодня с утра, захожу на горячо любимый 3dtoday, и вижу Вашу статью, с пометкой "Статья расчитана на полных новичков в Blender, которые открыли этот замечательный редактор второй раз в жизни "
-Ура, скачиваю Blender на Mac OS, будем учиться))
До момента появления шестерни с нужными мне параметрами все было замечательно обьяснено. А дальше пошли термины, про которые я , как новичок , даже не слышал. Очень подробно описано, но без знания терминов, оч. сложно. Гугл не помощник , так как названия специальные.
Например: "Загружаем полученный файл в любимый слайсер" ищем в Гугле "слайсер" - ломтерезка )))))
Может посоветуете словарик или уроки какие или другой редактор, для первоначального обучения. Спасибо.
14.10.15 в 20:53
1
Слайсер - это программа, которая подготавливаем модель для печати. Режет по слоям, считает путь головки. Терминологию редактора стараюсь объяснить в следующих статьях цикла.
04.09.15 в 11:01
0
Для первого раза сталкивания с Blender всё прекрасно и понятно. Но для проектирования нужной шестерёнки эта прога не пойдёт т.к. нет параметров изменения зуба в шестерни, если моделить свой механизм то прокатит.
Есть специфичные маленькие проги для создания шестерёнок.
Не бросайте это дело, оно не благодарное но полезное для тех кто вообще не работал в 3D программах.
25.09.15 в 12:37
0
Фокус с последовательным нажатием клавиши F не проходит, создаётся одна грань, затем вторая, а следующая ложится на две предыдущих, образуя треугольную призму. Наверно это зависит от параметров шестерни, Blender не догадывается как "сшивать" грани.
14.10.15 в 20:54
0
Вы точно в режиме редактирования ребер эту операцию делаете?
04.03.16 в 17:09
0
статья хорошая,но вот с этим блендром что то не так ,я его скачал месяца полтора назад ,неделю штудировал ,манул на промте перевел ,программу русифицировал *(включил русский язык),но так и не смог неичего смоделиривать ,хотя на компасе работаю хоть и по колхозному ,не вникая на все тонкости ,шестерни моделирую за 5 минут ,деталь любой сложности интуитивно .методом проб и ошибок смогу создать на компасе,а шестерни я сначала рассчитаю на программе ZubEx сохраняю на dfx и открываю на компасе ,копирую эскиз и создаю деталь ,вставляю эскиз,получается неплохо,редуктор для мини токарного станка печатал таким образом ,наверно для белендра я еще не дорос
18.05.16 в 23:37
0
Да ZubEx не плохая прога! А в Компасе есть тоже сервис расчёта зубчатых колёс!!! Проверено практикой!
10.04.16 в 04:13
1
не подскажите, что такое "диаметр по модулю"? гугл относительно шестерней такого параметра не знает.
Это диаметр от кончика зуба до кончика, от основания зуба до основания, или какой то серединный?
Спасибо
18.05.16 в 14:29
0
Статья очень помогла! Спасибо!
Но не могу разобраться, как сделать шестеренку для вала с проточкой?
19.05.16 в 21:50
0
Не могу разобраться с параметрами, что за что отвечает.
Мне нужно нарисовать 20-ти зубую, косозубую шестеренку.
Внешний диаметр - 18мм
Внутренний диаметр (диаметр вала) - 8мм
Толщина - 6мм
Скос зуба - 11 градусов
Длина зуба - 2мм

Не могу понять, какие параметры задавать в:
Radius
Width
Base
Dedendum
Addendum

Кто-нибудь может помочь разобраться?

Путем подбора получил
зубы - 20
Radius - 8
Width - 3
Base - 4
Dedendum - 1
Addendum - 1
skewness - 11

Но понять не могу, как мне сделать точную шестерню под размер, а не подгонку ((((
Далее, возникла еще такая проблема. Делаю все как в примере, экспортрирую в stl файл. Первое что бросается в глаза это маленький размер выходного файла - 50-60 Кбайт. Загружаю его в repetier-host, запускаю слейсер и он мне выдает фигуру с пустыми внутри зубами и явной спиралевидностью в плотном теле шестерни, хотя в настройках слейсера стоит заполнение 100%. Может кто сталкивался и может пнуть в правильном наполнении?

Спасибо!
06.09.16 в 00:54
0
про точный размер см программу в моем комментарии ниже
21.08.16 в 18:40
0
В компасе 3D быстрее и лучше - там пары с передаточным числом, да и качество. Поэтому не плюсую.
06.09.16 в 00:51
0
Статья в смысле про блендер - полезно, но в смысле проектирования шестерней - полный отстой.
Рекомендую генератор шестерен с сайта woodgears.ca/gear На рутрекере есть полный вариант.
Плюс на сайте есть некоторое количество полезной инфы по шестерням, ну и упрощенный онлайновый вариант расчета.
30.11.16 в 07:23
0
Господа, а профиль то у вашей шестерни из блендера какой получается? Что-то мне подсказывает (наверное изображения из поста), что там даже близко не эвольвента.
30.11.16 в 08:17
0
Приближенный к эвольвенте. Каждая сторона каждого зуба состоит из двух полигонов, параметры этих полигонов регулируются при создании.
11.01.17 в 10:17
0
Есть ли в этой программе переключение в настройках на рус Яз?
11.01.17 в 18:40
0
02.02.17 в 00:30
0
Да смотрите описано выше, где надо поставить галочку чтобы появилось меню выбора языка.
01.02.17 в 19:59
1
Спасибо! Статья отличная... наверное! Мало того, что при включении "блендера" не менее полуминуты любуешься на пустое серое окно, пока что-то появится, так ещё и первого шага в освоении не сделать - при нажатии на "кубик" ПКМ происходит то, что НИЧЕГО не происходит. По описанному здесь "кубик" не удалить. Вот по этой причине далее и не читаю, ибо читая нужно производить описываемые действия-манипуляции, а как? Кубик мешает :)
02.02.17 в 00:50
1
Что мешает настроить загрузочный вариант под себя, вообще то в блендере по умолчанию грузится целая сцена в неё входят куб, источник света и одна камера :) Всё таки Блендер 3D это монстр как и 3D Max и вообще отличающийся от них обоих Hash Animation:Master интерфейс с первого запуска вообще войдёте в ступор, зато потом сказка. Суть в том что в Блендер 3D уже вложена возможность сохранения модели в формате STL для 3D печати, так что очень удобно если нужно модель залить и в игровой движок и ролик сделать и распечатать на 3d принтере а не иметь кучу разных прог и шаманить с бубном. :)
02.02.17 в 01:27
0
Спасибо за совет!
Но, чтобы настроить его под себя нужно УЖЕ в нём "шарить", а я в нём даже "кубик" убрать не могу (как советуют), о каких настройках может идти речь? Я, слава богу "пайнт" освоил, и то не скажу, что все его возможности (разве проц. на 20, думаю :)), а эта "мешалка", то-бишь, блендер, далеко не ровня "пайнту", я так понимаю.
Ладно, качаю "блендер-мануал" с его сайта,- если и мануал будет по русски, а не только страница на сайте "блендера" перед скачиванием, то мне повезёт - что нить начну понимать, но...
...если скачается "по американски", придётся просто выкинуть в корзину, увы.
02.02.17 в 01:56
0
Так Блендер он вообще не рисовалка, так что их с пайнт и не стоит сравнивать, а между 3d
монстрами Максом, Хешом у Блендера громадный плюс он бесплатен мануал и на русском
есть, а что бы освоить любую из них надо прежде просто литературу почитать про анимацию чтобы понять что такое сцена из чего она состоит, что такое проект его составляющие. Я сейчас вот сам ток начал изучать 3D примудрости печати тёмный лес, но уже перед тем как лепить модель уже ставлю на галочку чтобы её версия была возможна и под 3D печать в перспективе. :), Так что и Вам удачи, главное сначала не торопится вникнуть и понять:):)
02.02.17 в 05:24
1
Так ничего и не должно происходить. ПКМ только для выделения объектов. Для удаления надо Delete нажать. Контекстное меню на ПКМ по умолчанию не навешано.
02.02.17 в 11:35
0
В том-то и дело, что никакого ВЫДЕЛЕНИЯ не происходит, чтоб "делету" обозначить объект для удаления. а НЕ ВЫДЕЛИВ ничего, нажатие "делета" предположит удаление чего угодно. В данном случае это может быть вообще - блендер :))
Здесь в статье показано фото, где на кубике открылось окошечко, в котором есть вариант "удалить". В МОЁМ СЛУЧАЕ НИЧЕГО ПОДОБНОГО НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!
02.02.17 в 13:53
1
Дело в том, что кубик обычно выделен по умолчанию (грани подсвечены оранжевым). Щелкните по камере или свету - выделятся они. Поэтому просто нажимайте на Delete или на x (икс) и увидите заветную менюшку.
02.02.17 в 02:27
0
Вот в своё время по этому уроку начинал учится лепить шестерни в блендер там прилично настроек.

Зубчики получаются сказка.
02.02.17 в 14:08
0
По этому уроку будет трудно чему-то научиться, так как я поставил русский "блендер", а там всё по аглицки, - задолбаешься за каждым "тыком" лезть в переводчик и вводить всё то, что в окне "блендера" открывается ( ну, Я-РУССКИЙ чел, и НЕ понимаю по аглицки нихрена(кроме нескольких слов, в блендере не встречающихся!)). Юзая инет создаётся впечатление, что мы не в России, ибо все НАШИ подсказывают по иллюстрации из аглицкого окна блендера.
Может кто знает (даст ссылку(и)) на место, где объяснят ПО РУССКИ, в открытом окне "блендера" с надписями ПО РУССКИ?
А то, что-то, кажется мне, что для обучения 3Д печати нужно забросить принтер подальше и идти учить аглицкий, лет на пять, после чего снова юзать инет и учиться по аглицки..., после чего....
через пару пятилеток, начнёшь делать первые, робкие шаги в 3Д печати :(
02.02.17 в 14:37
1
В блендере какой язык хочешь такой и ставишь, поменяли на 6 сек и выучили урок, было бы желание, а если правда решите
нужно забросить принтер подальше
кидайте его в мою сторону :) можете начать с любого.:)
02.02.17 в 14:53
0
Не могу забросить, извини,- он ещё не собран:), пришёл с недорезанной резьбой в латунной "втулке", что юзает по валу с резьбой.
А на счёт первого? Так я поставил "русский", который понимаю, а что толку, если мне "преподают" по аглицки(кнопки)?
Даже если я, чисто механически, заучу урок с аглицким текстом, я и сделать смогу в блендере ТОЛЬКО то, что мне "преподали", и ТОЛЬКО переключив на аглицкий,(а на хрена она мне нужна эта шестерёнка?), но, НИЧЕГО более, ибо я не буду знать значение кнопок (без перевода).
02.02.17 в 15:05
1
Просто в русском перевод мягко скажем некорректный. У меня в кружке часть детей на русский переключились, так когда я к ним подхожу подсказать, то сам слегка теряюсь :-)
13.02.17 в 10:58
0
Эм... Вызывает сомнение знакомство автора с форматом STL и инструментами блендера. Не обязательно выделять каждую связку ребер и нажимать F. Проще использовать инструмент Bridge edge loops. Просто выделяем 2 лупа, жмем W и выбираем Bridge edge loops.
И также перед переводом в формат stl триангулировать меш необязательно. Блендер при конвертации делает это автоматически.
Не нужно усложнять себе жизнь ;)
13.02.17 в 11:12
0
Выше есть похожий комментарий от сентября 2015 года и даже со скриншотами и мой ответ на него. Зачем повторяться? :-)
13.02.17 в 11:15
0
Также Вы не перевели систему измерения в метрическую. Как это сделать я показал на картинке
39b521c9d03fd9a5a378dc08b8e0e58a.png
13.02.17 в 11:29
0
Это было сделано в третьей статье цикла, в октябре 15 года: http://3dtoday.ru/blogs/3d20/blender-for-printers-chapter-3-i-russian-would-learn-only-for-that-set/
Все беды от невнимательности. :-)

Для написания комментариев, пожалуйста, авторизуйтесь.

Читайте в блогах

Широкоформатный 3D принтер DX Plus . Видео Обзор .

В Екатеринбурге 3D-печать используется в проектировании системы «Умный город»

Минпромторг подготовил каталог отечественных 3D-принтеров

Студенты из КНР изучают 3D-моделирование и 3D-печать летающих дронов в МАИ

Covestro нарастит производство фотополимеров для 3D-принтеров Carbon

Чиним Nikon Coolpix L610 (не фиксируется крышка батарейного отсека)