Записи в блогах по тегу «Lerdge»

2 Октября 2018
1759
19 Lerdge-K
ну вот я и стал обладателем новой платы от лерджа) завтра буду дружить ее с моей рамой и будем посмотреть как она работает)
задача подружит вот этим)))

  11
Читать дальше
Читателю может показаться, что этот материал является логичным продолжением статьи о корпусе дисплея для LERDGE. Вы не поверите, но читатель будет прав.

Я намеренно разнёс по разным публикациям эту, богатую на технические существительные и прилагательные, тему – корпуса для плат LERDGE. Уж очень тяжело много читать, представляя КАК должен винт стойки пронзить резьбой все составляющие конструкции. Б-р-р-р… Хочется чего-то повеселей.
Потому, постараюсь максимально упросить повествование и показать историю в картинках.
* * *
Итак, помимо корпуса для дисплея мне необходимо было иметь монтажное шасси для платы контроллера. И прежде, чем начать моделировать проект любому дизайнеру нужно ответить хотя...
  19
Читать дальше
Так и не смог добиться внятной работы от автовыравнивания Lerdge.
Рейтинг "нинада", пишу в дневнике, чтоб потом не откапывать в вопросах и ответах.

Коротко - построена "правильная" дельта, для нее спроектирована и успешно испробована директ-подача.

Краткие ТТХ принтера:
- область печати - ф300 х 400h мм;
- длина тяги - 361 м;
- радиус печати - 150 мм;
- оффсет эффектора - 30 мм;
- дельта-радиус - 174 мм;
- подача прутка - директ-экструдер собственной разработки с дистанционным приводом (по типу Flex3Drive);
- плата управления - Lerdge с оптическими концевиками Omron;
- оффсет кареток от концевых выключателей - регулируемый, механический;
- питание - 24 В;
- датчик автоуровня - 3Dtouch (клон BLtouch).

Повторюсь...
  0
Читать дальше


Началась эта история с банального инженерного зуда и сомнительного желания идти в ногу с прогрессом. Оценив на собственном многострадальном опыте все прелести работы с 16-ти битной электроникой Ардуино Мега 2560 (Arduino Mega) и «поднебесного» РАМПСа (RAМPS), замахнулся я в прошлом году на популярную в узких кругах LERDGE S с TMC2130 и прочем «полным фаршем». Жаль не встретил я тогда проект RuRamps4D в реальном мире. Ну, да ладно, зато перспектива осталась.

К сожалению, на этом, интригующем для многих 3D мейкеров "заходе", позволю себе оставить в стороне тему - «Ну и как это всё у тебя заработало?», но рассказать о том - «Как и куда это всё запихнуть?»

Как известно, первым желанием новоиспечённого...
  34
Читать дальше