Записи в блогах по тегу «Blender»

Здравствуйте, уважаемые читатели портала 3D Today.
Я уже достаточно давно печатаю и крашу фигурки. Но не всегда можно найти подходящую. Надо двигаться дальше, и вот решил создать интересную фигурку уже не из готовой модели, а из того, что осталось, то есть из заготовок. А заодно и рассказать, как делать Rigging модели в Blender’е.
Риггинг – это процесс создания скелета у 3д модели, при помощи которого впоследствии создаются позы персонажа и анимация.
Также придётся столкнуться с таким понятием как «инверсная кинематика». Это мне напомнило обратную задачу кинематики в робототехнике (я робототехник). Если не вдаваться в научные объяснения в обратной кинематике по положению конечного звена определяются...
  53
Читать дальше
Здравствуйте, уважаемые читатели портала 3D Today.
Сегодня мне захотелось поделится способом, как, не имея навыков в 3д моделировании, сделать фигурку из игры более приятной для печати (без регистрации и СМС).
Наверняка каждый, кто хотел распечатать любимого персонажа сталкивался с тем, что хорошей и детализированной 3д модели на просторах сети просто не существует. А то что есть взято в лучшем случае из исходников игры. Отсюда часто возникают 3 проблемы:
1) Неправильный масштаб;
2) Низкая полигональность;
3) Поза "Руки в раскоряку".

С 1-й и 2-й проблемой можно справится очень быстро. Разберём случай на примере одной из фигурок, которую меня попросили распечатать. Это персонаж Антимаг из Доты...
  26
Читать дальше
Берем "пластину", располагаем в центре в плоскости XY. Работаем в объектном режиме. Будем изгибать пластину вокруг оси Z.

Исходя из размера X пластины, определяем размер будущего диаметр цилиндра. В нашем случае X=199mm, значит 199/3,14=63,4mm – это диаметр окружности, которая будет задавать траекторию изгиба пластины.
Убеждаемся, что курсор в центре.

Добавляем окружность – Curve Circle диаметром 63,4mm (редактируем размер или указываем радиус – кто как привык).

К объекту "пластина" добавляем модификатор «Curve»
Указываем, что изгибаем по траектории нашей окружности.
Получаем такой вот цилиндр, в данном случае мы изгибали пластину вокруг оси Z, но также можно работать и с другими осями.

Проводим ...
  10
Читать дальше
Новейший видос от Томаса про самостоятельные экзерсисы типа DIY-Voronoi-Style,
ссылка на бесплатный официальный NetFabb Starter
(с правильной методикой обхода получения лицензии), и многое другое,
просто для хорошего начала Нового учебного Года - 2018.

Согласно этой методике - я только что развернул у себя "autodesk netfabb premium 2018.1",
сдаунгрейдил её до Starter-версии, и теперь у меня красуется "Netfabb build number: 1652"
при сохранении минимально необходимого функционала.
Рекомендую!
Тест-ПК: intel-quad-4-core, M$Win7-64, ram8gb, ssd+hd, nvidia-поприличнее...
Протестирую на полигонах - доложу про производительность...

Пруфы:
Новое прочтение набившей оскомину модели Совы...
Owl Statue by cushwa...
  3
Читать дальше

  8
Читать дальше