Hola amigos!

Создание гибкой нити началось в не таком уж и далёком 2010 году, когда Игнасио Гарсия заполучил свой первый 3D-принтер. По причинам, окутанным тайной, он очень хотел печатать обувь и крайне расстроился, когда узнал, что нити фактически ограничены PLA, ABS и нейлоном. И, храня в душе настоящего мэйкера, приступил Игнасио к поиску идеального для него материала. Занимался исследованиями и разработками он в гараже, перепробовав десятки возможных хот-эндов и материалов. Но что же было дальше?

В 2013 году Игнасио Гарсия решается бросить работу и основать свою собственную компанию RECREUS. И не потому что он дерзкий испанец, а потому что рецепт материала, который теперь известен нам как ...
  15
Читать дальше
Здравствуйте! Здесь новенький, занимаюсь и увлекаюсь 3D моделированием уже очень давно, предоставляю вашему вниманию модель герба и персонажа аниме :)
Модель делаю изначально полигонально, потом сглаживаю модификатором в редакторе (увеличиваю количество вершин на поверхности), при необходимости дорабатываю скульптом. Работаю в Blender 3d, который позволяет экспортировать в файлы в stl, obj, fbx, 3ds

  1
Читать дальше
21 Апреля 2017
Rzyx /
2247
16 Силуэт в двойной вазе.
Silhouette in double vase.
Рассмотрим и силуэт и почему двойная ваза.

Сегодня у нас лето 7525 от Сотворения Мира в Звёздном Храме.
И так моделирование под 3d печать.
Вспомнились как-то старые наработки (делали балясины, сейчас говорят
креатив, тогда просто делали). Много ваз было узрето нами на данном
ресурсе, решили тему в рабочих эскизах подкинуть и для сообщества.
Балясины собственно были цельными, вазы конечно пришлось делать полыми.
Немного в цвете и стоящие рядом, принцып балясен виден.
Немного вида сверху видно что вазы двойные эти независимого сообщения, хотя накидал эскиз и объединённых т.е. как сообщающиеся сосуды.
Силуэт может быть разным это и огонь свечи и чей-то силуэт профиля лица в профиль...
  7
Читать дальше
Привет!

Небольшой пост по использованию поверхностного моделирования при создании 3D моделей.
Использовать этот метод можно тогда, когда трудозатраты на создание обычной твердотельной геометрии слишком ощутимы, тогда, когда выполнять булеву (сложение, вычитание, пересечение тел/компонентов, или комбинирование тел) над твёрдыми телами сложно или не позволяет геометрия, тогда, когда поверхность изделия описывается сложной функцией, и построение твёрдого тела требует больших затрат ресурсов аппаратного обеспечения. Думаю, более продвинутые пользователи найдут ещё не мало причин использовать такой способ.

В целом методика сводится к созданию поверхностей, их сшивке и получения твердотельной геометрии....
  14
Читать дальше
12 Апреля 2017
3DELO /
499
2 Читал 3dtoday
Читал 3dtoday... много думал. Понравилось.
  2
Читать дальше