Записи в блогах по тегу «макетирование»

Это один из самых сложных и в то же время интересных уроков курса. В нем мы создадим модель планера в масштабе 1:20. Моделирование максимально приближено к профессиональному использованию программы авиаконструкторами. Последовательно создадим фюзеляж, крылья, хвостовое оперение и добавим законцовки. В уроке будем использовать: коническую кривую, отрезок по координатам, поверхности: по сети кривых, вращения, соединения, по сечениям, выдавливания, а также разбиение и усечение поверхности, плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани и другие команды.

  9
Читать дальше
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон, маркер, держатель и ёмкость для жидкости.

В этом уроке мы создадим карман для хранения пульта. Урок простой и короткий. В нём закрепим опыт использования оболочки и уклона.
Данный карман создан под размеры пульта YS1F для кондиционера Electrolux с габаритами 120х45х28. Для вашего пульта, возможно, потребуются другие габариты кармана.
  7
Читать дальше
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон, маркер и держатель для бумажных полотенец. В этом уроке создадим модель ёмкости для жидкости. За основу возьмём дизайнерский рисунок, как и в уроке про маркер. Нам требуется получить макет для проверки насколько удобно пользоваться ёмкостью.
  14
Читать дальше
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник, шильдик, шаблон и эргономичный маркер.

В этой статье мы разберём, как построить держатель для бумажных полотенец. При построении мы будем использовать операции «Уклон», «Отверстие» и «Вычесть компоненты».

Создание втулки

Создадим новую деталь, запустим команду многоугольник.

Разместим эскиз в плоскости XY.
Построим в начале координат многоугольник с восемью вершинами по вписанной окружности диаметром 64 мм. Угол установим ноль.
Создадим элемент выдавливания и выдавим эскиз в обратном направлении на 20 мм.
Запустим...
  11
Читать дальше
В прошлых уроках мы познакомились с основами твердотельного и поверхностного и листового моделирования в КОМПАС-3D v17 Home, а также создали колесо для модели, мыльницу, скребок, переходник, шильдик и шаблон.

В этой статье мы разберём, как построить эргономичный маркер. При построении мы будем использовать поверхность по сети кривых, моделирование по картинке, усечение кривых с помощью секущего отрезка, установим сопряжения поверхностей и проверим гладкость модели с помощью режима проверки гладкости.
По аналогии с маркером можно построить, например, 3D-ручку. Для этого надо будет немного увеличить размеры, чтобы поместились механизмы.
  16
Читать дальше