Записи в блогах по тегу «Поверхности»

Привет!

Небольшой пост по использованию поверхностного моделирования при создании 3D моделей.
Использовать этот метод можно тогда, когда трудозатраты на создание обычной твердотельной геометрии слишком ощутимы, тогда, когда выполнять булеву (сложение, вычитание, пересечение тел/компонентов, или комбинирование тел) над твёрдыми телами сложно или не позволяет геометрия, тогда, когда поверхность изделия описывается сложной функцией, и построение твёрдого тела требует больших затрат ресурсов аппаратного обеспечения. Думаю, более продвинутые пользователи найдут ещё не мало причин использовать такой способ.

В целом методика сводится к созданию поверхностей, их сшивке и получения твердотельной геометрии....
  13
Читать дальше
В этой статье мы продолжим знакомиться с поверхностным моделированием и рассмотрим сплайновую форму. Чтобы вспомнить, что такое поверхностное моделирование, вы можете почитать предыдущие части Теория и Создание скребка для очистки стекол .

Где применяется сплайновая форма? Простой и понятный пример — это моделирование платья со складками.Хотя команда Сплайновая форма находится на панели «Поверхности», она представляет собой не отдельный тип поверхности, а скорее другой способ моделирования - набор команд, позволяющих преобразовать существующую поверхность путём изменения её UV-сетки.
U и V – это аналог координат X и Y на плоскости, т. е. UV-сетка — это координатная сетка данной поверхности....
  17
Читать дальше
Эта статья изначально не планировалась, но в комментариях к статье про скребок попросили подробнее рассказать о поверхностном моделировании.

Сначала приведу немного теории из книги «Геометрическое моделирование» Николая Николаевича Голованова - нашего главного математика и идеолога геометрического ядра C3D. Текст адаптирован.

В системах автоматизированного проектирования используют понятия Твердотельное моделирование и Поверхностное моделирование. Комбинация методов твердотельного и поверхностного моделирования называется Гибридным моделированием. Результатом любого моделирования является оболочка (или набор оболочек), описывающая поверхность проектируемого объекта. Итоговая оболочка не обязательно...
  19
Читать дальше