3D-моделирование

Интересуетесь трехмерным графическим дизайном? Поделитесь своими идеями и достижениями, обсудите тонкости CAD-дизайна для 3D-печати.

Blender для печатников. Глава 10. Кружка моя, я по тебе скучаю! Практикум.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
19 Октября 2018
1365
14
печатает на PICASO Designer PRO 250
3D-моделирование
13
Всех с пятницей! Долой теорию! Как известно — по пятницам обычно употребляется большое количество разнообразных напитков. Было бы из чего их употреблять. Поэтому в данном уроке мы будем делать кружку. Но кружку не простую, а «дизайнерскую». Некоторое время назад в сети появилась модель кружки, которая, будучи напечатанной, вызывала WOW — эффект. Установленная на стол эта кружка казалась частично утопленной в его поверхности, застрявшей в текстурах стола. Именно подобную кружку мы и будем делать на этом занятии.
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 9. Снегири — не гири! Логические модификаторы.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
18 Октября 2018
1177
6
печатает на PICASO Designer PRO 250
3D-моделирование
10
В этой главе мы рассмотрим логические модификаторы и наконец-то попробуем применить свои знания на практике. Изготовим простенькую коробочку для подарка.
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 8. Заправлены в планшеты космические карты. Системы координат.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
17 Октября 2018
599
2
печатает на PICASO Designer PRO 250
3D-моделирование
11
В предыдущей главе мы рассматривали операции над объектами. Но все операции происходили в глобальной системе координат. Использование данной системы не всегда подходит для работы.
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 7. Крутится-вертится куб небольшой. Операции над объектами.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
16 Октября 2018
1002
28
печатает на PICASO Designer PRO 250
3D-моделирование
10
В предыдущей главе мы рассмотрели, как создавать объекты. Теперь перейдем к операциям над ними. Базовых операций в Blender — 3: перемещение, вращение, масштабирование. Данные операции можно выполнить с помощью N-панели, что рассматривалось во 2-ой главе, но можно и с помощью быстрых клавиш, что зачастую быстрее и удобнее при создании арт-объектов.
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 6. Звёздочка моя, ясная. Создание объектов.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
15 Октября 2018
1547
17
печатает на PICASO Designer PRO 250
3D-моделирование
11
Сначала хочу извиниться перед читателями за неточность, допущенную в предыдущей статье. Используемая версия Blender: 2.79, а не 2.78, как было указано.
Читать дальше

Blender для печатников. Глава 5. Куда идем мы с Пятачком. Основы навигации.

3d20
Идет загрузка
Загрузка
12 Октября 2018
1869
11
печатает на PICASO Designer PRO 250
3D-моделирование
15
Несколько лет назад я начинал писать уроки по Blender. Но по некоторым причинам работа над ними остановилась. Сейчас появилось время для продолжения данных уроков. Перед выполнением упражнений, описанных в новых главах, рекомендую прочитать предыдущие и выполнить описанные в них упражнения.
Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.
Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.
Глава 2. Где эта кнопочка, где этот пункт. Основы работы с объектами. Часть первая — теоретическая.
Глава 2. Где эта кнопочка, где этот пункт. Основы работы с объектами. Часть вторая — практическая.
Глава 3. Я русский бы выучил только за то... Настройки.
Глава 4. HotKey! Как много в этом звуке... Горячие...
Читать дальше

ГЕОСВИП на базе гусеничного камаза

si-dau
Идет загрузка
Загрузка
5 Октября 2018
2148
6
печатает на PICASO 3D Designer
3D-моделирование
22
Приветствую Всех
Этот проект начался немного с другой модели. Как это бывает обратился ко мне Леонид наш коллекционер который делает модели своими руками и не всегда стандартные. В общем ему попалась фотография вот такой модели
В наличии была кабина от камаза и кунг от ГАЗ 66, в итоге получилась вот такая модель
Далее её забрал Лёня и сейчас он над ней работает.
Ну и посмотрев на этот вездеход решил тоже сделать модель камаза на гусеницах. Уже месяца четыре висели картинки ГЕОСВИП на базе камаза АРКТИКА , но решил выбрать гусеничную версию
Как всегда сложностью при построении модели стало изготовление гусениц, но эта задача была решена
Получилась вот такая платформа
Читать дальше

Финал истории Камаз 5410/53212 в масштабе 1:43

Piligrim89
Идет загрузка
Загрузка
4 Октября 2018
1250
2
печатает на Anet A6
3D-моделирование
34
Доброе время суток. Пришло сообщение на почту с темой "Вы давно не писали на 3DToday") Коротко попробую описать о текущих достижениях и о проекте в целом.
Цели проекта были следующие. Во-первых попрактиковаться в 3d-моделирование, улучшить качество печати и что-нибудь на полочку поставить)
Общее время моделирование Камаза 5410, доработка до 53212, прицепа и полуприцепа 43 часа, это только "черновые" варианты моделей, без доработок после тестовой печати.
Но слишком упростил модели в некоторый местах "плоские" получились. Некоторые элементы получились действующие: поворотный передний мост, передняя тележка прицепа, откидывается кабина.
Главное я доработал принтер и подобрал нужные...
Читать дальше

ANSYS и оптимизация формы детали

dagov
Идет загрузка
Загрузка
1 Октября 2018
2408
28
печатает на Ultimaker 2 Extended+
3D-моделирование
27
Пожалуй, продолжу публикации по ANSYS, но попроще, заумные объяснения про конечно-элементный анализ, видимо, не зашел.
Итак, никаких солидов, только штатные инструменты (причем, они зачастую удобнее), стандартная сетка без кучи методов и выбора формы элементов.
Займемся оптимизацией треугольной пластины. Открываем ANSYS и вытягиваем в рабочее поле модуль Static Structural.
Материал автоматически определен - по умолчанию сталь, но при желании можно добавить любой другой.
Дальше кликаем дважды по ячейке Geometry. Или выбираем из списка SpaceClaim.
Открывается встроенный в ANSYS CAD. Он довольно прост и рисовать в нем можно практически без эскизов и размеров на них.
Для установки родного русского языка...
Читать дальше

Светильник Джека

TanDem7
Идет загрузка
Загрузка
24 Сентября 2018
649
6
3D-моделирование
6
• Изготовим в Blenderе светильник Джека для праздника Хеллоуин. Берем тыкву. http://3dtoday.ru/blogs/9ac1d59394 В объектном режиме на панели инструментов применяем Shading «Flat» (уменьшаем количество полигонов, при моделировании тыквы мы применяли Smooth Shading. теперь отменяем его действие). В режиме редактирования (каркасный вид) выделяем верхнюю часть тыквы с «хвостиком» для создания крышки светильника с помощью клавиши «Р».
• Переходим в объектный режим и переносим нашу крышку на другой слой (клавиша «М») или скрываем ее (команда «Hide» или клавиша «H»). Редактируем основную часть тыквы. Выделяем верхние ребра и выполняем зашивку объекта командой «Face» или...
Читать дальше